Intel HD Graphics P3000 vs NVIDIA GeForce GT 440
Análisis comparativo de las tarjetas de video Intel HD Graphics P3000 y NVIDIA GeForce GT 440 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps).
Diferencias
Razones para considerar el Intel HD Graphics P3000
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 32 nm vs 40 nm
Tecnología de proceso de manufactura | 32 nm vs 40 nm |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce GT 440
- Velocidad de reloj del núcleo 91% más alta: 1620 MHz vs 850 MHz
- 2.8 veces mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 775 vs 280
- 3.6 veces mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 233 vs 65
- 2.5 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3275 vs 1300
- 2.5 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3275 vs 1300
Especificaciones | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1620 MHz vs 850 MHz |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 775 vs 280 |
PassMark - G2D Mark | 233 vs 65 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3275 vs 1300 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3275 vs 1300 |
Comparar referencias
GPU 1: Intel HD Graphics P3000
GPU 2: NVIDIA GeForce GT 440
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nombre | Intel HD Graphics P3000 | NVIDIA GeForce GT 440 |
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PassMark - G3D Mark | 280 | 775 |
PassMark - G2D Mark | 65 | 233 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 1300 | 3275 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 1300 | 3275 |
Geekbench - OpenCL | 2626 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 6.139 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 171.053 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 0.65 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 9.729 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 19.871 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 1208 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2053 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 1208 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2053 |
Comparar especificaciones
Intel HD Graphics P3000 | NVIDIA GeForce GT 440 | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Generation 6.0 | Fermi |
Nombre clave | Sandy Bridge GT2 | GF108 |
Fecha de lanzamiento | 1 February 2011 | 1 February 2011 |
Lugar en calificación por desempeño | 1550 | 1343 |
Tipo | Desktop | Desktop |
Precio de lanzamiento (MSRP) | $79 | |
Precio ahora | $69.99 | |
Valor/costo (0-100) | 14.03 | |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1350 MHz | |
Velocidad de reloj del núcleo | 850 MHz | 1620 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 32 nm | 40 nm |
Número de transistores | 995 million | 585 million |
Núcleos CUDA | 96 | |
Desempeño de punto flotante | 311.04 gflops | |
Temperatura máxima del GPU | 98 °C | |
Pipelines | 96 | |
Tasa de llenado de textura | 13.0 billion / sec | |
Diseño energético térmico (TDP) | 65 Watt | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA, HDMIVGADual Link DVI |
Entrada de audio por HDMI | Internal | |
HDMI | ||
Resolución VGA máxima | 2048x1536 | |
Soporte de múltiples monitores | ||
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 1.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Soporte de bus | PCI-E 2.0 x 16 | |
Altura | 4.376" (11.1 cm) | |
Longitud | 5.7" (14.5 cm) | |
Conectores de energía complementarios | None | |
Soporte de API |
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DirectX | 10.1 | 12.0 (11_0) |
OpenGL | 3.1 | 4.2 |
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 512 MB GDDR5 or 1 GB | |
Ancho de banda de la memoria | 28.8 (DDR3) – 51.2 (GDDR5) | |
Ancho de bus de la memoria | 128 Bit | |
Velocidad de reloj de memoria | 1600 MHz (GDDR5) or 900 MHz (DDR3) | |
Tipo de memoria | DDR3 | |
Configuración de memoria estándar por GPU | 1 GB GDDR5 or 2 GB | |
Tecnologías |
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3D Vision | ||
CUDA |