Intel Iris Xe Graphics 96EU (Raptor Lake) versus NVIDIA GeForce GT 440
Comparaison des cartes vidéo Intel Iris Xe Graphics 96EU (Raptor Lake) and NVIDIA GeForce GT 440 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Différences
Raisons pour considerer le Intel Iris Xe Graphics 96EU (Raptor Lake)
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 11 ans 11 mois plus tard
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 62.40 GTexel/s versus 13.0 billion / sec
- 8x plus de pipelines: 768 versus 96
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 10 nm versus 40 nm
- 4.3x consummation d’énergie moyen plus bas: 15 Watt versus 65 Watt
Date de sortie | 4 Jan 2023 versus 1 February 2011 |
Taux de remplissage de la texture | 62.40 GTexel/s versus 13.0 billion / sec |
Pipelines | 768 versus 96 |
Processus de fabrication | 10 nm versus 40 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 15 Watt versus 65 Watt |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GT 440
- 5.4x plus de vitesse du noyau: 1620 MHz versus 300 MHz
Vitesse du noyau | 1620 MHz versus 300 MHz |
Comparer les références
GPU 1: Intel Iris Xe Graphics 96EU (Raptor Lake)
GPU 2: NVIDIA GeForce GT 440
Nom | Intel Iris Xe Graphics 96EU (Raptor Lake) | NVIDIA GeForce GT 440 |
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PassMark - G3D Mark | 774 | |
PassMark - G2D Mark | 237 | |
Geekbench - OpenCL | 2626 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 6.139 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 171.053 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 0.65 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 9.729 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 19.871 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 1208 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2053 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3275 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 1208 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2053 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3275 |
Comparer les caractéristiques
Intel Iris Xe Graphics 96EU (Raptor Lake) | NVIDIA GeForce GT 440 | |
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Essentiel |
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Architecture | Generation 12.2 | Fermi |
Nom de code | Raptor Lake GT1 | GF108 |
Date de sortie | 4 Jan 2023 | 1 February 2011 |
Position dans l’évaluation de la performance | not rated | 1342 |
Prix de sortie (MSRP) | $79 | |
Prix maintenant | $69.99 | |
Genre | Desktop | |
Valeur pour le prix (0-100) | 14.03 | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1300 MHz | |
Vitesse du noyau | 300 MHz | 1620 MHz |
Processus de fabrication | 10 nm | 40 nm |
Pipelines | 768 | 96 |
Pixel fill rate | 31.20 GPixel/s | |
Taux de remplissage de la texture | 62.40 GTexel/s | 13.0 billion / sec |
Thermal Design Power (TDP) | 15 Watt | 65 Watt |
Noyaux CUDA | 96 | |
Performance á point flottant | 311.04 gflops | |
Température maximale du GPU | 98 °C | |
Compte de transistor | 585 million | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA, HDMIVGADual Link DVI |
Contribution d’audio pour HDMI | Internal | |
HDMI | ||
Résolution VGA maximale | 2048x1536 | |
Soutien de plusiers moniteurs | ||
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Facteur de forme | IGP | |
Interface | Ring Bus | PCIe 2.0 x16 |
Soutien de bus | PCI-E 2.0 x 16 | |
Hauteur | 4.376" (11.1 cm) | |
Longeur | 5.7" (14.5 cm) | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | |
Soutien API |
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DirectX | 12 (12_1) | 12.0 (11_0) |
OpenCL | 3.0 | |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
Shader Model | 6.6 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | System Shared | 512 MB GDDR5 or 1 GB |
Bande passante de la mémoire | System Dependent | 28.8 (DDR3) – 51.2 (GDDR5) |
Largeur du bus mémoire | System Shared | 128 Bit |
Vitesse de mémoire | System Shared | 1600 MHz (GDDR5) or 900 MHz (DDR3) |
Genre de mémoire | System Shared | DDR3 |
Mémoire config standard par GPU | 1 GB GDDR5 or 2 GB | |
Technologies |
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3D Vision | ||
CUDA |