Intel Iris Xe Graphics 96EU (Raptor Lake) versus Intel UHD Graphics (Tiger Lake 16 EU)
Comparaison des cartes vidéo Intel Iris Xe Graphics 96EU (Raptor Lake) and Intel UHD Graphics (Tiger Lake 16 EU) pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire.
Différences
Raisons pour considerer le Intel Iris Xe Graphics 96EU (Raptor Lake)
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 62.40 GTexel/s versus 11.60 GTexel/s
- 6x plus de pipelines: 768 versus 128
Taux de remplissage de la texture | 62.40 GTexel/s versus 11.60 GTexel/s |
Pipelines | 768 versus 128 |
Raisons pour considerer le Intel UHD Graphics (Tiger Lake 16 EU)
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 1 ans 10 mois plus tard
- Environ 17% plus haut vitesse du noyau: 350 MHz versus 300 MHz
- Environ 12% plus de la vitesse augmenté: 1450 MHz versus 1300 MHz
Date de sortie | 2021 versus 4 Jan 2023 |
Vitesse du noyau | 350 MHz versus 300 MHz |
Vitesse augmenté | 1450 MHz versus 1300 MHz |
Comparer les caractéristiques
Intel Iris Xe Graphics 96EU (Raptor Lake) | Intel UHD Graphics (Tiger Lake 16 EU) | |
---|---|---|
Essentiel |
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Architecture | Generation 12.2 | Generation 12.1 |
Nom de code | Raptor Lake GT1 | Tiger Lake GT1 |
Date de sortie | 4 Jan 2023 | 2021 |
Position dans l’évaluation de la performance | not rated | not rated |
Infos techniques |
||
Vitesse augmenté | 1300 MHz | 1450 MHz |
Vitesse du noyau | 300 MHz | 350 MHz |
Processus de fabrication | 10 nm | 10 nm |
Pipelines | 768 | 128 |
Pixel fill rate | 31.20 GPixel/s | 5.800 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 62.40 GTexel/s | 11.60 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 15 Watt | 15 Watt |
Unités de Compute | 16 | |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 172.8 GFLOPS (1:4) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 1382 GFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 691.2 GFLOPS | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Facteur de forme | IGP | IGP |
Interface | Ring Bus | Ring Bus |
Soutien API |
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DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.6 | 6.6 |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | System Shared | System Shared |
Bande passante de la mémoire | System Dependent | System Dependent |
Largeur du bus mémoire | System Shared | System Shared |
Vitesse de mémoire | System Shared | System Shared |
Genre de mémoire | System Shared | System Shared |