Intel Iris Xe Graphics G7 80EU versus NVIDIA GeForce GTX 950M
Comparaison des cartes vidéo Intel Iris Xe Graphics G7 80EU and NVIDIA GeForce GTX 950M pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: 3DMark Fire Strike - Graphics Score, PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Différences
Raisons pour considerer le Intel Iris Xe Graphics G7 80EU
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 5 ans 5 mois plus tard
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 88.00 GTexel/s versus 44.96 GTexel / s
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 10 nm versus 28 nm
- 5x consummation d’énergie moyen plus bas: 15 Watt versus 75 Watt
Date de sortie | 2 Sep 2020 versus 13 March 2015 |
Taux de remplissage de la texture | 88.00 GTexel/s versus 44.96 GTexel / s |
Processus de fabrication | 10 nm versus 28 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 15 Watt versus 75 Watt |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 950M
- 3x plus de vitesse du noyau: 914 MHz versus 300 MHz
- Environ 2% plus de la vitesse augmenté: 1124 MHz versus 1100 MHz
- 2.7x meilleur performance en 3DMark Fire Strike - Graphics Score: 3350 versus 1243
Caractéristiques | |
Vitesse du noyau | 914 MHz versus 300 MHz |
Vitesse augmenté | 1124 MHz versus 1100 MHz |
Référence | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 3350 versus 1243 |
Comparer les références
GPU 1: Intel Iris Xe Graphics G7 80EU
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 950M
3DMark Fire Strike - Graphics Score |
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Nom | Intel Iris Xe Graphics G7 80EU | NVIDIA GeForce GTX 950M |
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3DMark Fire Strike - Graphics Score | 1243 | 3350 |
PassMark - G3D Mark | 2577 | |
PassMark - G2D Mark | 217 | |
Geekbench - OpenCL | 9744 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 42.396 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 373.644 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 2.54 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 39.412 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 139.158 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4148 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3358 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4148 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3358 |
Comparer les caractéristiques
Intel Iris Xe Graphics G7 80EU | NVIDIA GeForce GTX 950M | |
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Essentiel |
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Architecture | Generation 12.0 | Maxwell |
Nom de code | Tiger Lake GT2 | GM107 |
Date de sortie | 2 Sep 2020 | 13 March 2015 |
Position dans l’évaluation de la performance | 1056 | 797 |
Genre | Laptop | Laptop |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1100 MHz | 1124 MHz |
Unités de Compute | 80 | |
Vitesse du noyau | 300 MHz | 914 MHz |
Processus de fabrication | 10 nm | 28 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 352.0 GFLOPS | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 2.816 TFLOPS | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 1408 GFLOPS | |
Pipelines | 640 | 640 |
Pixel fill rate | 22.00 GPixel/s | |
Taux de remplissage de la texture | 88.00 GTexel/s | 44.96 GTexel / s |
Thermal Design Power (TDP) | 15 Watt | 75 Watt |
Noyaux CUDA | 640 | |
Performance á point flottant | 1,439 gflops | |
Compte de transistor | 1,870 million | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | No outputs |
Soutien de DisplayPort Multimode (DP++) | 1 | |
HDMI | ||
Soutien de l’écran analog VGA | 1 | |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 3.0 x1 | PCIe 3.0 x8 |
Largeur | IGP | |
Soutien de bus | PCI Express 3.0 | |
Taille du laptop | medium sized | |
Soutien API |
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DirectX | 12.1 | 12.0 (11_0) |
OpenCL | 2.1 | |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 4 GB | |
Bande passante de la mémoire | 32 or 80 GB / s | |
Largeur du bus mémoire | 128 Bit | |
Vitesse de mémoire | 1000 or 2500 MHz | |
Genre de mémoire | DDR3 or GDDR5 | |
Mémoire partagé | 0 | |
Technologies |
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Adaptive VSync | ||
Ansel | ||
BatteryBoost | ||
CUDA | ||
DSR | ||
GameStream | ||
GameWorks | ||
GeForce Experience | ||
GeForce ShadowPlay | ||
GPU Boost | ||
H.264, VC1, MPEG2 1080p video decoder | ||
Optimus | ||
SLI |