Intel Iris Xe Graphics MAX versus NVIDIA GeForce RTX 3080
Comparaison des cartes vidéo Intel Iris Xe Graphics MAX and NVIDIA GeForce RTX 3080 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le Intel Iris Xe Graphics MAX
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 1 mois plus tard
- 12.8x consummation d’énergie moyen plus bas: 25 Watt versus 320 Watt
- Environ 80% plus haut de vitesse de mémoire: 2133 MHz (4.3 Gbps effective) versus 1188 MHz, 19 Gbps effective
Date de sortie | 31 Oct 2020 versus 1 Sep 2020 |
Thermal Design Power (TDP) | 25 Watt versus 320 Watt |
Vitesse de mémoire | 2133 MHz (4.3 Gbps effective) versus 1188 MHz, 19 Gbps effective |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce RTX 3080
- 4.8x plus de vitesse du noyau: 1440 MHz versus 300 MHz
- Environ 4% plus de la vitesse augmenté: 1710 MHz versus 1650 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 465.1 GTexel/s versus 79.20 GTexel/s
- 11.3x plus de pipelines: 8704 versus 768
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 8 nm versus 10 nm
- 2.5x plus de taille maximale de mémoire : 10 GB versus 4 GB
- 11.7x meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 167014 versus 14238
- 5x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 34537 versus 6889
- 5x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 34537 versus 6889
- Environ 7% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3716 versus 3462
- Environ 7% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3716 versus 3462
- Environ 4% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3356 versus 3214
- Environ 4% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3356 versus 3214
- 3.4x meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 1053 versus 311
- 12.8x meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 25146 versus 1972
Caractéristiques | |
Vitesse du noyau | 1440 MHz versus 300 MHz |
Vitesse augmenté | 1710 MHz versus 1650 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 465.1 GTexel/s versus 79.20 GTexel/s |
Pipelines | 8704 versus 768 |
Processus de fabrication | 8 nm versus 10 nm |
Taille de mémore maximale | 10 GB versus 4 GB |
Référence | |
Geekbench - OpenCL | 167014 versus 14238 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 34537 versus 6889 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 34537 versus 6889 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3716 versus 3462 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3716 versus 3462 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 versus 3214 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 versus 3214 |
PassMark - G2D Mark | 1053 versus 311 |
PassMark - G3D Mark | 25146 versus 1972 |
Comparer les références
GPU 1: Intel Iris Xe Graphics MAX
GPU 2: NVIDIA GeForce RTX 3080
Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Nom | Intel Iris Xe Graphics MAX | NVIDIA GeForce RTX 3080 |
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Geekbench - OpenCL | 14238 | 167014 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 6889 | 34537 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 6889 | 34537 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3462 | 3716 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3462 | 3716 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3214 | 3356 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3214 | 3356 |
PassMark - G2D Mark | 311 | 1053 |
PassMark - G3D Mark | 1972 | 25146 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 457.414 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 6022.79 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 51.221 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 175.219 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 2381.93 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 4420 |
Comparer les caractéristiques
Intel Iris Xe Graphics MAX | NVIDIA GeForce RTX 3080 | |
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Essentiel |
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Architecture | Generation 12.1 | Ampere |
Nom de code | DG1 | GA102 |
Date de sortie | 31 Oct 2020 | 1 Sep 2020 |
Position dans l’évaluation de la performance | 523 | 56 |
Genre | Laptop | Desktop |
Prix de sortie (MSRP) | $699 | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1650 MHz | 1710 MHz |
Unités de Compute | 96 | |
Vitesse du noyau | 300 MHz | 1440 MHz |
Processus de fabrication | 10 nm | 8 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 633.6 GFLOPS (1:4) | 465.1 GFLOPS (1:64) |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 5.069 TFLOPS (2:1) | 29.77 TFLOPS (1:1) |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 2.534 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
Pipelines | 768 | 8704 |
Pixel fill rate | 39.60 GPixel/s | 164.2 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 79.20 GTexel/s | 465.1 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 25 Watt | 320 Watt |
Compte de transistor | 28300 million | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
Largeur | IGP | 112 mm, 4.4 inches |
Facteur de forme | Dual-slot | |
Hauteur | 40 mm, 1.6 inches | |
Longeur | 285 mm, 11.2 inches | |
Énergie du systeme recommandé (PSU) | 700 Watt | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | 1x 12-pin | |
Soutien API |
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DirectX | 12.1 | 12 Ultimate (12_2) |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.4 | 6.7 |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 4 GB | 10 GB |
Bande passante de la mémoire | 68.26 GB/s | 760.3 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 128 bit | 320 bit |
Vitesse de mémoire | 2133 MHz (4.3 Gbps effective) | 1188 MHz, 19 Gbps effective |
Genre de mémoire | LPDDR4X | GDDR6X |