Intel UHD Graphics 730 versus AMD PlayStation 4 GPU
Comparaison des cartes vidéo Intel UHD Graphics 730 and AMD PlayStation 4 GPU pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le Intel UHD Graphics 730
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 11 ans 7 mois plus tard
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 15.60 GTexel/s versus 57.6 GTexel / s
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 14 nm versus 28 nm
- 5x consummation d’énergie moyen plus bas: 15 Watt versus 75 Watt
Date de sortie | 2021 versus 24 November 2013 |
Taux de remplissage de la texture | 15.60 GTexel/s versus 57.6 GTexel / s |
Processus de fabrication | 14 nm versus 28 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 15 Watt versus 75 Watt |
Raisons pour considerer le AMD PlayStation 4 GPU
- 2.7x plus de vitesse du noyau: 800 MHz versus 300 MHz
- 6x plus de pipelines: 1152 versus 192
Vitesse du noyau | 800 MHz versus 300 MHz |
Pipelines | 1152 versus 192 |
Comparer les références
GPU 1: Intel UHD Graphics 730
GPU 2: AMD PlayStation 4 GPU
Nom | Intel UHD Graphics 730 | AMD PlayStation 4 GPU |
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PassMark - G3D Mark | 1573 | |
PassMark - G2D Mark | 412 | |
Geekbench - OpenCL | 5967 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 2429 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 5221 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3309 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 2429 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 5221 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3309 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 603 |
Comparer les caractéristiques
Intel UHD Graphics 730 | AMD PlayStation 4 GPU | |
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Essentiel |
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Architecture | Generation 12.1 | GCN 1.0 |
Nom de code | Rocket Lake GT1 | Liverpool |
Date de sortie | 2021 | 24 November 2013 |
Position dans l’évaluation de la performance | 633 | not rated |
Genre | Desktop | Desktop |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1300 MHz | |
Unités de Compute | 24 | |
Vitesse du noyau | 300 MHz | 800 MHz |
Processus de fabrication | 14 nm | 28 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 124.8 GFLOPS (1:4) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 998.4 GFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 499.2 GFLOPS | |
Pipelines | 192 | 1152 |
Pixel fill rate | 10.40 GPixel/s | |
Taux de remplissage de la texture | 15.60 GTexel/s | 57.6 GTexel / s |
Thermal Design Power (TDP) | 15 Watt | 75 Watt |
Performance á point flottant | 1,843 gflops | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | No outputs |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 3.0 x1 | IGP |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | |
Soutien API |
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DirectX | 12.0 (12_1) | 11.1* |
OpenCL | 3.0 | |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
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Largeur du bus mémoire | 64 / 128 Bit | 256 Bit |
Mémoire partagé | 1 | |
RAM maximale | 8 GB | |
Bande passante de la mémoire | 176.0 GB / s | |
Vitesse de mémoire | 5500 MHz | |
Genre de mémoire | GDDR5 | |
Technologies |
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Quick Sync |