Intel UHD Graphics 730 versus NVIDIA GeForce GTX 580
Comparaison des cartes vidéo Intel UHD Graphics 730 and NVIDIA GeForce GTX 580 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Différences
Raisons pour considerer le Intel UHD Graphics 730
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 14 ans 1 mois plus tard
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 15.60 GTexel/s versus 49.4 billion / sec
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 14 nm versus 40 nm
- 16.3x consummation d’énergie moyen plus bas: 15 Watt versus 244 Watt
- Environ 40% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 5221 versus 3717
- Environ 40% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 5221 versus 3717
Caractéristiques | |
Date de sortie | 2021 versus 9 November 2010 |
Taux de remplissage de la texture | 15.60 GTexel/s versus 49.4 billion / sec |
Processus de fabrication | 14 nm versus 40 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 15 Watt versus 244 Watt |
Référence | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 5221 versus 3717 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 5221 versus 3717 |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 580
- 5.1x plus de vitesse du noyau: 1544 MHz versus 300 MHz
- 2.7x plus de pipelines: 512 versus 192
- 2.9x meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 4616 versus 1587
- Environ 20% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 478 versus 400
- 2.5x meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 15038 versus 5950
- 2.5x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 5953 versus 2429
- Environ 1% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3357 versus 3309
- 2.5x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 5953 versus 2429
- Environ 1% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3357 versus 3309
- Environ 34% meilleur performance en 3DMark Fire Strike - Graphics Score: 809 versus 603
Caractéristiques | |
Vitesse du noyau | 1544 MHz versus 300 MHz |
Pipelines | 512 versus 192 |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 4616 versus 1587 |
PassMark - G2D Mark | 478 versus 400 |
Geekbench - OpenCL | 15038 versus 5950 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 5953 versus 2429 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3357 versus 3309 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 5953 versus 2429 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3357 versus 3309 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 809 versus 603 |
Comparer les références
GPU 1: Intel UHD Graphics 730
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 580
PassMark - G3D Mark |
|
|
||||
PassMark - G2D Mark |
|
|
||||
Geekbench - OpenCL |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
|
|
||||
3DMark Fire Strike - Graphics Score |
|
|
Nom | Intel UHD Graphics 730 | NVIDIA GeForce GTX 580 |
---|---|---|
PassMark - G3D Mark | 1587 | 4616 |
PassMark - G2D Mark | 400 | 478 |
Geekbench - OpenCL | 5950 | 15038 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 2429 | 5953 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 5221 | 3717 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3309 | 3357 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 2429 | 5953 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 5221 | 3717 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3309 | 3357 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 603 | 809 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 40.048 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 872.651 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 4.338 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 32.378 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 132.363 |
Comparer les caractéristiques
Intel UHD Graphics 730 | NVIDIA GeForce GTX 580 | |
---|---|---|
Essentiel |
||
Architecture | Generation 12.1 | Fermi 2.0 |
Nom de code | Rocket Lake GT1 | GF110 |
Date de sortie | 2021 | 9 November 2010 |
Position dans l’évaluation de la performance | 662 | 660 |
Genre | Desktop | Desktop |
Prix de sortie (MSRP) | $499 | |
Prix maintenant | $289.88 | |
Valeur pour le prix (0-100) | 19.21 | |
Infos techniques |
||
Vitesse augmenté | 1300 MHz | |
Unités de Compute | 24 | |
Vitesse du noyau | 300 MHz | 1544 MHz |
Processus de fabrication | 14 nm | 40 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 124.8 GFLOPS (1:4) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 998.4 GFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 499.2 GFLOPS | |
Pipelines | 192 | 512 |
Pixel fill rate | 10.40 GPixel/s | |
Taux de remplissage de la texture | 15.60 GTexel/s | 49.4 billion / sec |
Thermal Design Power (TDP) | 15 Watt | 244 Watt |
Noyaux CUDA | 512 | |
Performance á point flottant | 1,581.1 gflops | |
Température maximale du GPU | 97 °C | |
Compte de transistor | 3,000 million | |
Sorties et ports de vidéo |
||
Connecteurs d’écran | No outputs | Mini HDMITwo Dual Link DVI, 2x DVI, 1x mini-HDMI |
Contribution d’audio pour HDMI | Internal | |
HDMI | ||
Résolution VGA maximale | 2048x1536 | |
Soutien de plusiers moniteurs | ||
Compatibilité, dimensions et exigences |
||
Interface | PCIe 3.0 x1 | PCIe 2.0 x16 |
Soutien de bus | PCI-E 2.0 x 16 | |
Hauteur | 4.376" (111 mm) (11.1 cm) | |
Longeur | 10.5" (267 mm) (26.7 cm) | |
Options SLI | 3-way | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | One 6-pin and One 8-pin | |
Soutien API |
||
DirectX | 12.0 (12_1) | 12.0 (11_0) |
OpenCL | 3.0 | |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
||
Largeur du bus mémoire | 64 / 128 Bit | 384 Bit |
Mémoire partagé | 1 | |
RAM maximale | 1536 MB | |
Bande passante de la mémoire | 192.4 GB / s | |
Vitesse de mémoire | 2004 MHz (4008 data rate) | |
Genre de mémoire | GDDR5 | |
Technologies |
||
Quick Sync | ||
3D Vision | ||
CUDA | ||
DSR | ||
SLI | ||
Surround |