Intel UHD Graphics 730 vs NVIDIA GeForce GTX 580
Análisis comparativo de las tarjetas de video Intel UHD Graphics 730 y NVIDIA GeForce GTX 580 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Diferencias
Razones para considerar el Intel UHD Graphics 730
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 14 año(s) 1 mes(es) después
- 315.8 veces más la tasa de llenado de textura: 15.60 GTexel/s vs 49.4 billion / sec
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 14 nm vs 40 nm
- 16.3 veces el consumo de energía típico más bajo: 15 Watt vs 244 Watt
- Alrededor de 40% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 5221 vs 3717
- Alrededor de 40% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 5221 vs 3717
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 2021 vs 9 November 2010 |
Tasa de llenado de textura | 15.60 GTexel/s vs 49.4 billion / sec |
Tecnología de proceso de manufactura | 14 nm vs 40 nm |
Diseño energético térmico (TDP) | 15 Watt vs 244 Watt |
Referencias | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 5221 vs 3717 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 5221 vs 3717 |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce GTX 580
- 5.1 veces más velocidad de reloj del núcleo: 1544 MHz vs 300 MHz
- 2.7 veces más pipelines: 512 vs 192
- 2.9 veces mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 4616 vs 1587
- Alrededor de 20% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 478 vs 400
- 2.5 veces mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 15038 vs 5950
- 2.5 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 5953 vs 2429
- Alrededor de 1% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3357 vs 3309
- 2.5 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 5953 vs 2429
- Alrededor de 1% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3357 vs 3309
- Alrededor de 34% mejor desempeño en 3DMark Fire Strike - Graphics Score: 809 vs 603
Especificaciones | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1544 MHz vs 300 MHz |
Pipelines | 512 vs 192 |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 4616 vs 1587 |
PassMark - G2D Mark | 478 vs 400 |
Geekbench - OpenCL | 15038 vs 5950 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 5953 vs 2429 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3357 vs 3309 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 5953 vs 2429 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3357 vs 3309 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 809 vs 603 |
Comparar referencias
GPU 1: Intel UHD Graphics 730
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 580
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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3DMark Fire Strike - Graphics Score |
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Nombre | Intel UHD Graphics 730 | NVIDIA GeForce GTX 580 |
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PassMark - G3D Mark | 1587 | 4616 |
PassMark - G2D Mark | 400 | 478 |
Geekbench - OpenCL | 5950 | 15038 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 2429 | 5953 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 5221 | 3717 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3309 | 3357 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 2429 | 5953 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 5221 | 3717 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3309 | 3357 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 603 | 809 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 40.048 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 872.651 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 4.338 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 32.378 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 132.363 |
Comparar especificaciones
Intel UHD Graphics 730 | NVIDIA GeForce GTX 580 | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Generation 12.1 | Fermi 2.0 |
Nombre clave | Rocket Lake GT1 | GF110 |
Fecha de lanzamiento | 2021 | 9 November 2010 |
Lugar en calificación por desempeño | 662 | 660 |
Tipo | Desktop | Desktop |
Precio de lanzamiento (MSRP) | $499 | |
Precio ahora | $289.88 | |
Valor/costo (0-100) | 19.21 | |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1300 MHz | |
Unidades de Compute | 24 | |
Velocidad de reloj del núcleo | 300 MHz | 1544 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 14 nm | 40 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 124.8 GFLOPS (1:4) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 998.4 GFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 499.2 GFLOPS | |
Pipelines | 192 | 512 |
Pixel fill rate | 10.40 GPixel/s | |
Tasa de llenado de textura | 15.60 GTexel/s | 49.4 billion / sec |
Diseño energético térmico (TDP) | 15 Watt | 244 Watt |
Núcleos CUDA | 512 | |
Desempeño de punto flotante | 1,581.1 gflops | |
Temperatura máxima del GPU | 97 °C | |
Número de transistores | 3,000 million | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | Mini HDMITwo Dual Link DVI, 2x DVI, 1x mini-HDMI |
Entrada de audio por HDMI | Internal | |
HDMI | ||
Resolución VGA máxima | 2048x1536 | |
Soporte de múltiples monitores | ||
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 3.0 x1 | PCIe 2.0 x16 |
Soporte de bus | PCI-E 2.0 x 16 | |
Altura | 4.376" (111 mm) (11.1 cm) | |
Longitud | 10.5" (267 mm) (26.7 cm) | |
Opciones de SLI | 3-way | |
Conectores de energía complementarios | One 6-pin and One 8-pin | |
Soporte de API |
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DirectX | 12.0 (12_1) | 12.0 (11_0) |
OpenCL | 3.0 | |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Memoria |
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Ancho de bus de la memoria | 64 / 128 Bit | 384 Bit |
Memoria compartida | 1 | |
Cantidad máxima de RAM | 1536 MB | |
Ancho de banda de la memoria | 192.4 GB / s | |
Velocidad de reloj de memoria | 2004 MHz (4008 data rate) | |
Tipo de memoria | GDDR5 | |
Tecnologías |
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Quick Sync | ||
3D Vision | ||
CUDA | ||
DSR | ||
SLI | ||
Surround |