Intel UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) versus NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
Comparaison des cartes vidéo Intel UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) and NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Soutien API, Technologies, Compatibilité, dimensions et exigences, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
- 2x plus de vitesse du noyau: 712 MHz versus 350 MHz
- 1057x plus de vitesse augmenté: 1057 MHz versus 1.40 GHz
- 16x plus de pipelines: 2048 versus 128
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 8 nm versus 10 nm
Vitesse du noyau | 712 MHz versus 350 MHz |
Vitesse augmenté | 1057 MHz versus 1.40 GHz |
Pipelines | 2048 versus 128 |
Processus de fabrication | 8 nm versus 10 nm |
Comparer les références
GPU 1: Intel UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU)
GPU 2: NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
Nom | Intel UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) | NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile |
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PassMark - G3D Mark | 6789 | |
PassMark - G2D Mark | 402 | |
Geekbench - OpenCL | 50633 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 165.993 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1980.866 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 14.641 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 135.641 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 745.481 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 15760 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 8923 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 8045 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 15760 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 8923 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 8045 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 4932 |
Comparer les caractéristiques
Intel UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) | NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile | |
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Essentiel |
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Date de sortie | Q1 2021 | 2021 |
Position dans l’évaluation de la performance | not rated | 240 |
Architecture | Ampere | |
Nom de code | GA107 | |
Genre | Laptop | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1.40 GHz | 1057 MHz |
Unités de Compute | 16 | |
Vitesse du noyau | 350 MHz | 712 MHz |
Processus de fabrication | 10 nm | 8 nm |
Pipelines | 128 | 2048 |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 67.65 GFLOPS (1:64) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 4.329 TFLOPS (1:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 4.329 TFLOPS | |
Pixel fill rate | 42.28 GPixel/s | |
Taux de remplissage de la texture | 67.65 GTexel/s | |
Thermal Design Power (TDP) | 75 Watt | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | eDP 1.4b, DP 1.4, HDMI 2.0b | No outputs |
Soutien de DisplayPort | ||
HDCP | ||
HDMI | ||
Soutien de plusiers moniteurs | ||
Nombre d’écrans á la fois | 3 | |
Soutien API |
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DirectX | 12.1 | 12.2 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.6 | |
Vulkan | ||
Technologies |
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4K H264 Decode | ||
4K H264 Encode | ||
H265/HEVC Decode | ||
H265/HEVC Encode | ||
Quick Sync | ||
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 4.0 x16 | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | |
Largeur | IGP | |
Mémoire |
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RAM maximale | 4 GB | |
Bande passante de la mémoire | 192 GB/s | |
Largeur du bus mémoire | 128 Bit | |
Vitesse de mémoire | 1500 MHz (12 Gbps effective) | |
Genre de mémoire | GDDR6 |