NVIDIA GeForce RTX 3050 4GB versus NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce RTX 3050 4GB and NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce RTX 3050 4GB
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 4 ans 11 mois plus tard
- Environ 49% plus haut vitesse du noyau: 1545 MHz versus 1035 MHz
- Environ 13% plus de la vitesse augmenté: 1740 MHz versus 1545 MHz
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 8 nm versus 12 nm
- Environ 22% consummation d’énergie moyen plus bas: 90 Watt versus 110 Watt
- Environ 33% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 940 versus 705
Caractéristiques | |
Date de sortie | 2022 versus 27 May 2019 |
Vitesse du noyau | 1545 MHz versus 1035 MHz |
Vitesse augmenté | 1740 MHz versus 1545 MHz |
Processus de fabrication | 8 nm versus 12 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 90 Watt versus 110 Watt |
Référence | |
PassMark - G2D Mark | 940 versus 705 |
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 296.6 GTexel/s versus 125.3 GTexel/s
- Environ 33% de pipelines plus haut: 3072 versus 2304
- 4x plus de taille maximale de mémoire : 16 GB versus 4 GB
- Environ 16% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 14832 versus 12840
Caractéristiques | |
Taux de remplissage de la texture | 296.6 GTexel/s versus 125.3 GTexel/s |
Pipelines | 3072 versus 2304 |
Taille de mémore maximale | 16 GB versus 4 GB |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 14832 versus 12840 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 3050 4GB
GPU 2: NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Nom | NVIDIA GeForce RTX 3050 4GB | NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile |
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PassMark - G2D Mark | 940 | 705 |
PassMark - G3D Mark | 12840 | 14832 |
Geekbench - OpenCL | 50117 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19565 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19565 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3346 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3346 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3714 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3714 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 0 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA GeForce RTX 3050 4GB | NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile | |
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Essentiel |
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Architecture | Ampere | Turing |
Nom de code | GA107 | TU104 |
Date de sortie | 2022 | 27 May 2019 |
Position dans l’évaluation de la performance | 79 | 175 |
Genre | Desktop | Laptop |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1740 MHz | 1545 MHz |
Vitesse du noyau | 1545 MHz | 1035 MHz |
Processus de fabrication | 8 nm | 12 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 125.3 GFLOPS (1:64) | 296.6 GFLOPS |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 8.018 TFLOPS (1:1) | 18.98 TFLOPS |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 8.018 TFLOPS | 9.492 TFLOPS |
Pipelines | 2304 | 3072 |
Pixel fill rate | 55.68 GPixel/s | 98.88 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 125.3 GTexel/s | 296.6 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 90 Watt | 110 Watt |
Compte de transistor | 13600 million | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | No outputs |
Soutien de DisplayPort | ||
HDMI | ||
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Facteur de forme | Dual-slot | |
Interface | PCIe 4.0 x8 | 3.0 x16 |
Longeur | 242 mm, 9.5 inches | |
Énergie du systeme recommandé (PSU) | 250 Watt | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | 1x 6-pin | None |
Largeur | 112 mm, 4.4 inches | IGP |
Soutien API |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12.0 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.7 | 6.4 |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 4 GB | 16 GB |
Bande passante de la mémoire | 224.0 GB/s | 448 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 128 bit | 256 bit |
Vitesse de mémoire | 1750 MHz, 14 Gbps effective | |
Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |