NVIDIA T550 Mobile versus NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA T550 Mobile and NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA T550 Mobile
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 2 ans 11 mois plus tard
- Environ 78% plus haut vitesse du noyau: 1065 MHz versus 600 MHz
- Environ 37% plus de la vitesse augmenté: 1665 MHz versus 1215 MHz
- 2.6x consummation d’énergie moyen plus bas: 23 Watt versus 60 Watt
- Environ 19% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 405 versus 340
Caractéristiques | |
Date de sortie | May 2022 versus 27 May 2019 |
Vitesse du noyau | 1065 MHz versus 600 MHz |
Vitesse augmenté | 1665 MHz versus 1215 MHz |
Thermal Design Power (TDP) | 23 Watt versus 60 Watt |
Référence | |
PassMark - G2D Mark | 405 versus 340 |
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q
- Environ 64% taux plus haut de remplissage de la texture: 175.0 GTexel/s versus 106.6 GTexel/s
- 2.3x plus de pipelines: 2304 versus 1024
- Environ 50% plus de taille maximale de mémoire: 6 GB versus 4 GB
- Environ 73% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 8317 versus 4816
- Environ 93% meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 68305 versus 35371
Caractéristiques | |
Taux de remplissage de la texture | 175.0 GTexel/s versus 106.6 GTexel/s |
Pipelines | 2304 versus 1024 |
Taille de mémore maximale | 6 GB versus 4 GB |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 8317 versus 4816 |
Geekbench - OpenCL | 68305 versus 35371 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA T550 Mobile
GPU 2: NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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Nom | NVIDIA T550 Mobile | NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q |
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PassMark - G2D Mark | 405 | 340 |
PassMark - G3D Mark | 4816 | 8317 |
Geekbench - OpenCL | 35371 | 68305 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 220.867 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 2046.214 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 16.026 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 94.532 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 645.647 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 10140 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3706 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3351 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 10140 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3706 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3351 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA T550 Mobile | NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q | |
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Essentiel |
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Architecture | Turing | Turing |
Nom de code | TU117 | TU106 |
Date de sortie | May 2022 | 27 May 2019 |
Position dans l’évaluation de la performance | 333 | 335 |
Genre | Mobile workstation | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1665 MHz | 1215 MHz |
Vitesse du noyau | 1065 MHz | 600 MHz |
Processus de fabrication | 12 nm | 12 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 106.6 GFLOPS (1:32) | 175.0 GFLOPS |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 6.820 TFLOPS (2:1) | 11.20 TFLOPS |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 3.410 TFLOPS | 5.599 TFLOPS |
Pipelines | 1024 | 2304 |
Pixel fill rate | 53.28 GPixel/s | 77.76 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 106.6 GTexel/s | 175.0 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 23 Watt | 60 Watt |
Compte de transistor | 4700 million | 10800 million |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | Portable Device Dependent | No outputs |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Facteur de forme | IGP | |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | None |
Largeur | IGP | |
Soutien API |
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DirectX | 12 (12_1) | 12.1 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.7 (6.4) | 6.4 |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 4 GB | 6 GB |
Bande passante de la mémoire | 96.00 GB/s | 448 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 64 bit | 256 bit |
Vitesse de mémoire | 1500 MHz, 12 Gbps effective | |
Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |