NVIDIA RTX A3000 Mobile versus NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA RTX A3000 Mobile and NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), Geekbench - OpenCL, 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA RTX A3000 Mobile
- Environ 60% de pipelines plus haut: 4096 versus 2560
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 8 nm versus 12 nm
- Environ 5% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 20429 versus 19529
- Environ 5% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 20429 versus 19529
Caractéristiques | |
Pipelines | 4096 versus 2560 |
Processus de fabrication | 8 nm versus 12 nm |
Référence | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 20429 versus 19529 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 20429 versus 19529 |
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile
- Environ 3% plus haut vitesse du noyau: 1110 MHz versus 1080 MHz
- Environ 25% taux plus haut de remplissage de la texture: 249.6 GTexel/s versus 199.7 GTexel/s
- Environ 18% consummation d’énergie moyen plus bas: 110 Watt versus 130 Watt
- Environ 33% plus de taille maximale de mémoire: 8 GB versus 6 GB
- Environ 17% plus haut de vitesse de mémoire: 1750 MHz (14000 MHz effective) versus 1500 MHz (12 Gbps effective)
- Environ 9% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 550 versus 503
- Environ 1% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 12640 versus 12530
Caractéristiques | |
Vitesse du noyau | 1110 MHz versus 1080 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 249.6 GTexel/s versus 199.7 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 110 Watt versus 130 Watt |
Taille de mémore maximale | 8 GB versus 6 GB |
Vitesse de mémoire | 1750 MHz (14000 MHz effective) versus 1500 MHz (12 Gbps effective) |
Référence | |
PassMark - G2D Mark | 550 versus 503 |
PassMark - G3D Mark | 12640 versus 12530 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 versus 3710 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 versus 3710 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA RTX A3000 Mobile
GPU 2: NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nom | NVIDIA RTX A3000 Mobile | NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile |
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PassMark - G2D Mark | 503 | 550 |
PassMark - G3D Mark | 12530 | 12640 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 20429 | 19529 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 20429 | 19529 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3710 | 3715 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3710 | 3715 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 | 3356 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 | 3356 |
Geekbench - OpenCL | 78966 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 7438 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA RTX A3000 Mobile | NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile | |
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Essentiel |
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Architecture | Ampere | Turing |
Nom de code | GA104 | TU104 |
Position dans l’évaluation de la performance | 168 | 171 |
Date de sortie | 27 May 2019 | |
Genre | Laptop | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1560 MHz | 1560 MHz |
Vitesse du noyau | 1080 MHz | 1110 MHz |
Processus de fabrication | 8 nm | 12 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 199.7 GFLOPS (1:64) | 249.6 GFLOPS (1:32) |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 12.78 TFLOPS (1:1) | 15.97 TFLOPS (2:1) |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 12.78 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
Pipelines | 4096 | 2560 |
Pixel fill rate | 99.84 GPixel/s | 99.84 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 199.7 GTexel/s | 249.6 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 130 Watt | 110 Watt |
Compte de transistor | 17400 million | 13600 million |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | No outputs |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | None |
Largeur | IGP | |
Soutien API |
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DirectX | 12.2 | 12.1 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.6 | 6.5 |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 6 GB | 8 GB |
Bande passante de la mémoire | 288 GB/s | 448 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 192 bit | 256 bit |
Vitesse de mémoire | 1500 MHz (12 Gbps effective) | 1750 MHz (14000 MHz effective) |
Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |