Apple M1 Ultra 48-core versus NVIDIA RTX A3000 Mobile
Comparaison des cartes vidéo Apple M1 Ultra 48-core and NVIDIA RTX A3000 Mobile pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Mémoire, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Différences
Raisons pour considerer le Apple M1 Ultra 48-core
- Environ 20% plus haut vitesse du noyau: 1296 MHz versus 1080 MHz
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 5 nm versus 8 nm
- Environ 8% consummation d’énergie moyen plus bas: 120 Watt versus 130 Watt
- Environ 20% meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 95143 versus 78981
| Caractéristiques | |
| Vitesse du noyau | 1296 MHz versus 1080 MHz |
| Processus de fabrication | 5 nm versus 8 nm |
| Thermal Design Power (TDP) | 120 Watt versus 130 Watt |
| Référence | |
| Geekbench - OpenCL | 95143 versus 78981 |
Raisons pour considerer le NVIDIA RTX A3000 Mobile
- 85.3x plus de pipelines: 4096 versus 48
| Pipelines | 4096 versus 48 |
Comparer les références
GPU 1: Apple M1 Ultra 48-core
GPU 2: NVIDIA RTX A3000 Mobile
| Geekbench - OpenCL |
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| Nom | Apple M1 Ultra 48-core | NVIDIA RTX A3000 Mobile |
|---|---|---|
| Geekbench - OpenCL | 95143 | 78981 |
| PassMark - G2D Mark | 526 | |
| PassMark - G3D Mark | 12647 | |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 20429 | |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 20429 | |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3710 | |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3710 | |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 | |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 |
Comparer les caractéristiques
| Apple M1 Ultra 48-core | NVIDIA RTX A3000 Mobile | |
|---|---|---|
Essentiel |
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| Date de sortie | 18 Mar 2022 | |
| Position dans l’évaluation de la performance | 177 | 174 |
| Architecture | Ampere | |
| Nom de code | GA104 | |
Infos techniques |
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| Vitesse du noyau | 1296 MHz | 1080 MHz |
| Processus de fabrication | 5 nm | 8 nm |
| Peak Single Precision (FP32) Performance | 15.925 TFLOPS | 12.78 TFLOPS |
| Pipelines | 48 | 4096 |
| Render output units | 192 | |
| Thermal Design Power (TDP) | 120 Watt | 130 Watt |
| Vitesse augmenté | 1560 MHz | |
| Peak Double Precision (FP64) Performance | 199.7 GFLOPS (1:64) | |
| Peak Half Precision (FP16) Performance | 12.78 TFLOPS (1:1) | |
| Débit de remplissage de pixels | 99.84 GPixel/s | |
| Taux de remplissage de la texture | 199.7 GTexel/s | |
| Compte de transistor | 17400 million | |
Mémoire |
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| Bande passante de la mémoire | 819.2 GB/s | 288 GB/s |
| Largeur du bus mémoire | 1024 bit | 192 bit |
| Genre de mémoire | LPDDR5-6400 | GDDR6 |
| RAM maximale | 6 GB | |
| Vitesse de mémoire | 1500 MHz (12 Gbps effective) | |
Sorties et ports de vidéo |
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| Connecteurs d’écran | No outputs | |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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| Interface | PCIe 4.0 x16 | |
| Connecteurs d’énergie supplementaires | None | |
Soutien API |
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| DirectX | 12.2 | |
| OpenCL | 3.0 | |
| OpenGL | 4.6 | |
| Shader Model | 6.6 | |
| Vulkan | ||
