ATI All-In-Wonder 9800 SE vs NVIDIA Quadro FX 3000G
Análise comparativa de placas de vídeo ATI All-In-Wonder 9800 SE e NVIDIA Quadro FX 3000G para todas as características conhecidas nas seguintes categorias: Essenciais, Informações técnicas, Saídas de vídeo e portas, Compatibilidade, dimensões e requisitos, Suporte API, Memória.
Diferenças
Razões para considerar o ATI All-In-Wonder 9800 SE
- Placa de vídeo é mais recente: data de lançamento 1 mês(es) depois
Data de lançamento | 10 September 2003 vs 22 July 2003 |
Razões para considerar o NVIDIA Quadro FX 3000G
- Cerca de 6% mais velocidade do clock do núcleo: 400 MHz vs 378 MHz
- 2.1x mais taxa de preenchimento de textura: 3.2 GTexel / s vs 1.512 GTexel / s
- Um processo de fabricação mais recente permite uma placa de vídeo mais poderosa, porém mais refrigerada: 130 nm vs 150 nm
- 2x mais memória no tamanho máximo: 256 MB vs 128 MB
- Cerca de 43% maior velocidade do clock da memória: 850 MHz vs 594 MHz
Velocidade do clock do núcleo | 400 MHz vs 378 MHz |
Taxa de preenchimento de textura | 3.2 GTexel / s vs 1.512 GTexel / s |
Tecnologia de processo de fabricação | 130 nm vs 150 nm |
Tamanho máximo da memória | 256 MB vs 128 MB |
Velocidade do clock da memória | 850 MHz vs 594 MHz |
Comparar especificações
ATI All-In-Wonder 9800 SE | NVIDIA Quadro FX 3000G | |
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Essenciais |
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Arquitetura | Rage 8 | Rankine |
Nome de código | R350 | NV35 |
Data de lançamento | 10 September 2003 | 22 July 2003 |
Posicionar na avaliação de desempenho | not rated | not rated |
Tipo | Desktop | Workstation |
Informações técnicas |
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Velocidade do clock do núcleo | 378 MHz | 400 MHz |
Tecnologia de processo de fabricação | 150 nm | 130 nm |
Taxa de preenchimento de textura | 1.512 GTexel / s | 3.2 GTexel / s |
Contagem de transistores | 117 million | 135 million |
Saídas de vídeo e portas |
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Conectores de exibição | 1x DVI, 2x S-Video | 2x DVI, 1x S-Video |
Compatibilidade, dimensões e requisitos |
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Interface | AGP 8x | AGP 8x |
Conectores de alimentação suplementares | None | 1x Molex |
Suporte API |
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DirectX | 9.0 | 9.0a |
OpenGL | 2.0 | 1.5 (2.1) |
Memória |
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Quantidade máxima de RAM | 128 MB | 256 MB |
Largura de banda de memória | 9.5 GB / s | 27.2 GB / s |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 256 Bit |
Velocidade do clock da memória | 594 MHz | 850 MHz |
Tipo de memória | DDR | DDR |