ATI All-In-Wonder 9800 SE vs NVIDIA Quadro FX 3000G
Análisis comparativo de las tarjetas de video ATI All-In-Wonder 9800 SE y NVIDIA Quadro FX 3000G para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria.
Diferencias
Razones para considerar el ATI All-In-Wonder 9800 SE
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 1 mes(es) después
Fecha de lanzamiento | 10 September 2003 vs 22 July 2003 |
Razones para considerar el NVIDIA Quadro FX 3000G
- Velocidad de reloj del núcleo 6% más alta: 400 MHz vs 378 MHz
- 2.1 veces más la tasa de llenado de textura: 3.2 GTexel / s vs 1.512 GTexel / s
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 130 nm vs 150 nm
- 2 veces más el tamaño máximo de memoria: 256 MB vs 128 MB
- Velocidad de reloj de memoria 43% más alta: 850 MHz vs 594 MHz
Velocidad de reloj del núcleo | 400 MHz vs 378 MHz |
Tasa de llenado de textura | 3.2 GTexel / s vs 1.512 GTexel / s |
Tecnología de proceso de manufactura | 130 nm vs 150 nm |
Tamaño máximo de la memoria | 256 MB vs 128 MB |
Velocidad de reloj de memoria | 850 MHz vs 594 MHz |
Comparar especificaciones
ATI All-In-Wonder 9800 SE | NVIDIA Quadro FX 3000G | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Rage 8 | Rankine |
Nombre clave | R350 | NV35 |
Fecha de lanzamiento | 10 September 2003 | 22 July 2003 |
Lugar en calificación por desempeño | not rated | not rated |
Tipo | Desktop | Workstation |
Información técnica |
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Velocidad de reloj del núcleo | 378 MHz | 400 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 150 nm | 130 nm |
Tasa de llenado de textura | 1.512 GTexel / s | 3.2 GTexel / s |
Número de transistores | 117 million | 135 million |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | 1x DVI, 2x S-Video | 2x DVI, 1x S-Video |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | AGP 8x | AGP 8x |
Conectores de energía complementarios | None | 1x Molex |
Soporte de API |
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DirectX | 9.0 | 9.0a |
OpenGL | 2.0 | 1.5 (2.1) |
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 128 MB | 256 MB |
Ancho de banda de la memoria | 9.5 GB / s | 27.2 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 594 MHz | 850 MHz |
Tipo de memoria | DDR | DDR |