AMD Radeon 680M vs AMD Radeon 660M
Vergleichende Analyse von AMD Radeon 680M und AMD Radeon 660M Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: 3DMark Fire Strike - Graphics Score, Geekbench - OpenCL.
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der AMD Radeon 680M
- Etwa 33% höhere Kerntaktfrequenz:2000 MHz vs 1500 MHz
- Etwa 16% höhere Boost-Taktfrequenz: 2200 MHz vs 1900 MHz
- 2.3x mehr Texturfüllrate: 105.6 GTexel/s vs 45.60 GTexel/s
- 2x mehr Leitungssysteme: 768 vs 384
- Etwa 98% bessere Leistung in Geekbench - OpenCL: 26608 vs 13432
Spezifikationen | |
Kerntaktfrequenz | 2000 MHz vs 1500 MHz |
Boost-Taktfrequenz | 2200 MHz vs 1900 MHz |
Texturfüllrate | 105.6 GTexel/s vs 45.60 GTexel/s |
Leitungssysteme | 768 vs 384 |
Benchmarks | |
Geekbench - OpenCL | 26608 vs 13432 |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: AMD Radeon 680M
GPU 2: AMD Radeon 660M
Geekbench - OpenCL |
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Name | AMD Radeon 680M | AMD Radeon 660M |
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3DMark Fire Strike - Graphics Score | 378 | |
Geekbench - OpenCL | 26608 | 13432 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
AMD Radeon 680M | AMD Radeon 660M | |
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Essenzielles |
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Architektur | RDNA 2.0 | RDNA 2.0 |
Codename | Rembrandt | Rembrandt |
Startdatum | 4 Jan 2022 | 4 Jan 2022 |
Platz in der Leistungsbewertung | 1232 | 1349 |
Technische Info |
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Boost-Taktfrequenz | 2200 MHz | 1900 MHz |
Berechnungseinheiten | 12 | 6 |
Kerntaktfrequenz | 2000 MHz | 1500 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 6 nm | 6 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 211.2 GFLOPS (1:16) | 91.20 GFLOPS (1:16) |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 6.758 TFLOPS (2:1) | 2.918 TFLOPS (2:1) |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 3.379 TFLOPS | 1459 GFLOPS |
Leitungssysteme | 768 | 384 |
Pixel fill rate | 70.40 GPixel/s | 30.40 GPixel/s |
Texturfüllrate | 105.6 GTexel/s | 45.60 GTexel/s |
Thermische Designleistung (TDP) | 15 Watt | 15 Watt |
Anzahl der Transistoren | 13100 million | 13100 million |
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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Formfaktor | IGP | IGP |
Schnittstelle | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
API-Unterstützung |
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DirectX | 12.2 | 12.2 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.7 | 6.7 |
Vulkan |