Apple A12Z Bionic vs ATI Mobility FireGL 7800

Vergleichende Analyse von Apple A12Z Bionic und ATI Mobility FireGL 7800 Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Speicher, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark.

 

Unterschiede

Gründe, die für die Berücksichtigung der Apple A12Z Bionic

  • Grafikkarte ist neuer: Startdatum 18 Jahr(e) 5 Monat(e) später
  • 4x mehr Kerntaktfrequenz: 1125 MHz vs 280 MHz
  • 4x mehr Leitungssysteme: 8 vs 2
  • Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 7 nm vs 150 nm
Startdatum 25 Mar 2020 vs 29 September 2001
Kerntaktfrequenz 1125 MHz vs 280 MHz
Leitungssysteme 8 vs 2
Fertigungsprozesstechnik 7 nm vs 150 nm

Benchmarks vergleichen

GPU 1: Apple A12Z Bionic
GPU 2: ATI Mobility FireGL 7800

Name Apple A12Z Bionic ATI Mobility FireGL 7800
Geekbench - OpenCL 11391
PassMark - G2D Mark 86
PassMark - G3D Mark 5

Vergleichen Sie Spezifikationen

Apple A12Z Bionic ATI Mobility FireGL 7800

Essenzielles

Startdatum 25 Mar 2020 29 September 2001
Platz in der Leistungsbewertung 1451 1450
Architektur Rage 7
Codename M7
Typ Mobile workstation

Technische Info

Kerntaktfrequenz 1125 MHz 280 MHz
Fertigungsprozesstechnik 7 nm 150 nm
Peak Single Precision (FP32) Performance 1.152 TFLOPS
Leitungssysteme 8 2
Render output units 32
Boost-Taktfrequenz 280 MHz
Texturfüllrate 560 MTexel / s
Thermische Designleistung (TDP) 27 Watt
Anzahl der Transistoren 60 million

Speicher

Speicherbandbreite 68.2 GB/s 6.4 GB / s
Breite des Speicherbusses 128 bit 200 Bit
Speichertyp LPDDR4X-4266 64 / 128
Maximale RAM-Belastung 64 MB
Speichertaktfrequenz 400 MHz
Gemeinsamer Speicher 0

Videoausgänge und Anschlüsse

Display-Anschlüsse No outputs

Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen

Schnittstelle AGP 4x
Laptop-Größe medium sized

API-Unterstützung

DirectX 7.0
OpenGL 1.3