Apple A12Z Bionic vs Intel Iris Xe Graphics 80EU (Alder Lake)
Vergleichende Analyse von Apple A12Z Bionic und Intel Iris Xe Graphics 80EU (Alder Lake) Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Speicher, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: Geekbench - OpenCL, 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der Apple A12Z Bionic
- 3.8x mehr Kerntaktfrequenz: 1125 MHz vs 300 MHz
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 7 nm vs 10 nm
Kerntaktfrequenz | 1125 MHz vs 300 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 7 nm vs 10 nm |
Gründe, die für die Berücksichtigung der Intel Iris Xe Graphics 80EU (Alder Lake)
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 1 Jahr(e) 9 Monat(e) später
- 80x mehr Leitungssysteme: 640 vs 8
Startdatum | 4 Jan 2022 vs 25 Mar 2020 |
Leitungssysteme | 640 vs 8 |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: Apple A12Z Bionic
GPU 2: Intel Iris Xe Graphics 80EU (Alder Lake)
Name | Apple A12Z Bionic | Intel Iris Xe Graphics 80EU (Alder Lake) |
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Geekbench - OpenCL | 11391 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 1163 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
Apple A12Z Bionic | Intel Iris Xe Graphics 80EU (Alder Lake) | |
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Essenzielles |
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Startdatum | 25 Mar 2020 | 4 Jan 2022 |
Platz in der Leistungsbewertung | 1451 | 1452 |
Architektur | Generation 12.2 | |
Codename | Alder Lake GT1 | |
Technische Info |
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Kerntaktfrequenz | 1125 MHz | 300 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 7 nm | 10 nm |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 1.152 TFLOPS | |
Leitungssysteme | 8 | 640 |
Render output units | 32 | |
Boost-Taktfrequenz | 1200 MHz | |
Pixel fill rate | 24.00 GPixel/s | |
Texturfüllrate | 48.00 GTexel/s | |
Thermische Designleistung (TDP) | 45 Watt | |
Speicher |
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Speicherbandbreite | 68.2 GB/s | System Dependent |
Breite des Speicherbusses | 128 bit | System Shared |
Speichertyp | LPDDR4X-4266 | System Shared |
Maximale RAM-Belastung | System Shared | |
Speichertaktfrequenz | System Shared | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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Display-Anschlüsse | Portable Device Dependent | |
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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Formfaktor | IGP | |
Schnittstelle | Ring Bus | |
API-Unterstützung |
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DirectX | 12 (12_1) | |
OpenCL | 3.0 | |
OpenGL | 4.6 | |
Shader Model | 6.6 | |
Vulkan |