Apple A14 Bionic vs NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
Vergleichende Analyse von Apple A14 Bionic und NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Speicher, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der Apple A14 Bionic
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 6 Monat(e) später
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 5 nm vs 12 nm
- 2x bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 7440 vs 3652
- 2x bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 7440 vs 3652
- 115.9x bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 6721 vs 58
- 115.9x bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 6721 vs 58
Spezifikationen | |
Startdatum | 23 Oct 2020 vs 2 Apr 2020 |
Fertigungsprozesstechnik | 5 nm vs 12 nm |
Benchmarks | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 7440 vs 3652 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 7440 vs 3652 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 6721 vs 58 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 6721 vs 58 |
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
- Etwa 7% höhere Kerntaktfrequenz:1365 MHz vs 1278 MHz
- 768x mehr Leitungssysteme: 3072 vs 4
- Etwa 55% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 20291 vs 13095
- Etwa 55% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 20291 vs 13095
Spezifikationen | |
Kerntaktfrequenz | 1365 MHz vs 1278 MHz |
Leitungssysteme | 3072 vs 4 |
Benchmarks | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 20291 vs 13095 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 20291 vs 13095 |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: Apple A14 Bionic
GPU 2: NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
|
|
Name | Apple A14 Bionic | NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile |
---|---|---|
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 13095 | 20291 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 13095 | 20291 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 7440 | 3652 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 7440 | 3652 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 6721 | 58 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 6721 | 58 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 10821 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
Apple A14 Bionic | NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile | |
---|---|---|
Essenzielles |
||
Startdatum | 23 Oct 2020 | 2 Apr 2020 |
Platz in der Leistungsbewertung | 211 | 212 |
Architektur | Turing | |
Codename | TU104 | |
Typ | Laptop | |
Technische Info |
||
Kerntaktfrequenz | 1278 MHz | 1365 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 5 nm | 12 nm |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 654 GFLOPS | 9.585 TFLOPS |
Leitungssysteme | 4 | 3072 |
Render output units | 16 | |
Boost-Taktfrequenz | 1560 MHz | |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 299.5 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 19.17 TFLOPS (2:1) | |
Pixel fill rate | 99.84 GPixel/s | |
Texturfüllrate | 299.5 GTexel/s | |
Thermische Designleistung (TDP) | 150 Watt | |
Anzahl der Transistoren | 13600 million | |
Speicher |
||
Speicherbandbreite | 34.1 GB/s | 448.0 GB/s |
Breite des Speicherbusses | 64 bit | 256 bit |
Speichertyp | LPDDR4X-4266 | GDDR6 |
Maximale RAM-Belastung | 8 GB | |
Speichertaktfrequenz | 1750 MHz (14000 MHz effective) | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
||
Display-Anschlüsse | No outputs | |
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
||
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | |
Zusätzliche Leistungssteckverbinder | None | |
Breite | Dual-slot | |
API-Unterstützung |
||
DirectX | 12.2 | |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | |
Shader Model | 6.5 | |
Vulkan |