Apple A14 Bionic vs NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
Análisis comparativo de las tarjetas de video Apple A14 Bionic y NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Memoria, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el Apple A14 Bionic
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 6 mes(es) después
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 5 nm vs 12 nm
- 2 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 7440 vs 3652
- 2 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 7440 vs 3652
- 115.9 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 6721 vs 58
- 115.9 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 6721 vs 58
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 23 Oct 2020 vs 2 Apr 2020 |
Tecnología de proceso de manufactura | 5 nm vs 12 nm |
Referencias | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 7440 vs 3652 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 7440 vs 3652 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 6721 vs 58 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 6721 vs 58 |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
- Velocidad de reloj del núcleo 7% más alta: 1365 MHz vs 1278 MHz
- 768 veces más pipelines: 3072 vs 4
- Alrededor de 55% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 20291 vs 13095
- Alrededor de 55% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 20291 vs 13095
Especificaciones | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1365 MHz vs 1278 MHz |
Pipelines | 3072 vs 4 |
Referencias | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 20291 vs 13095 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 20291 vs 13095 |
Comparar referencias
GPU 1: Apple A14 Bionic
GPU 2: NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nombre | Apple A14 Bionic | NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 13095 | 20291 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 13095 | 20291 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 7440 | 3652 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 7440 | 3652 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 6721 | 58 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 6721 | 58 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 10821 |
Comparar especificaciones
Apple A14 Bionic | NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile | |
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Esenciales |
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Fecha de lanzamiento | 23 Oct 2020 | 2 Apr 2020 |
Lugar en calificación por desempeño | 212 | 213 |
Arquitectura | Turing | |
Nombre clave | TU104 | |
Tipo | Laptop | |
Información técnica |
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Velocidad de reloj del núcleo | 1278 MHz | 1365 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 5 nm | 12 nm |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 654 GFLOPS | 9.585 TFLOPS |
Pipelines | 4 | 3072 |
Render output units | 16 | |
Impulso de la velocidad de reloj | 1560 MHz | |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 299.5 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 19.17 TFLOPS (2:1) | |
Pixel fill rate | 99.84 GPixel/s | |
Tasa de llenado de textura | 299.5 GTexel/s | |
Diseño energético térmico (TDP) | 150 Watt | |
Número de transistores | 13600 million | |
Memoria |
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Ancho de banda de la memoria | 34.1 GB/s | 448.0 GB/s |
Ancho de bus de la memoria | 64 bit | 256 bit |
Tipo de memoria | LPDDR4X-4266 | GDDR6 |
Cantidad máxima de RAM | 8 GB | |
Velocidad de reloj de memoria | 1750 MHz (14000 MHz effective) | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 3.0 x16 | |
Conectores de energía complementarios | None | |
Anchura | Dual-slot | |
Soporte de API |
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DirectX | 12.2 | |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | |
Shader Model | 6.5 | |
Vulkan |