Apple A14 Bionic versus NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
Comparaison des cartes vidéo Apple A14 Bionic and NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Mémoire, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le Apple A14 Bionic
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 6 mois plus tard
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 5 nm versus 12 nm
- 2x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 7440 versus 3652
- 2x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 7440 versus 3652
- 115.9x meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 6721 versus 58
- 115.9x meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 6721 versus 58
Caractéristiques | |
Date de sortie | 23 Oct 2020 versus 2 Apr 2020 |
Processus de fabrication | 5 nm versus 12 nm |
Référence | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 7440 versus 3652 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 7440 versus 3652 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 6721 versus 58 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 6721 versus 58 |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
- Environ 7% plus haut vitesse du noyau: 1365 MHz versus 1278 MHz
- 768x plus de pipelines: 3072 versus 4
- Environ 55% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 20291 versus 13095
- Environ 55% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 20291 versus 13095
Caractéristiques | |
Vitesse du noyau | 1365 MHz versus 1278 MHz |
Pipelines | 3072 versus 4 |
Référence | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 20291 versus 13095 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 20291 versus 13095 |
Comparer les références
GPU 1: Apple A14 Bionic
GPU 2: NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nom | Apple A14 Bionic | NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 13095 | 20291 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 13095 | 20291 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 7440 | 3652 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 7440 | 3652 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 6721 | 58 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 6721 | 58 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 10821 |
Comparer les caractéristiques
Apple A14 Bionic | NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile | |
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Essentiel |
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Date de sortie | 23 Oct 2020 | 2 Apr 2020 |
Position dans l’évaluation de la performance | 212 | 213 |
Architecture | Turing | |
Nom de code | TU104 | |
Genre | Laptop | |
Infos techniques |
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Vitesse du noyau | 1278 MHz | 1365 MHz |
Processus de fabrication | 5 nm | 12 nm |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 654 GFLOPS | 9.585 TFLOPS |
Pipelines | 4 | 3072 |
Render output units | 16 | |
Vitesse augmenté | 1560 MHz | |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 299.5 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 19.17 TFLOPS (2:1) | |
Pixel fill rate | 99.84 GPixel/s | |
Taux de remplissage de la texture | 299.5 GTexel/s | |
Thermal Design Power (TDP) | 150 Watt | |
Compte de transistor | 13600 million | |
Mémoire |
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Bande passante de la mémoire | 34.1 GB/s | 448.0 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 64 bit | 256 bit |
Genre de mémoire | LPDDR4X-4266 | GDDR6 |
RAM maximale | 8 GB | |
Vitesse de mémoire | 1750 MHz (14000 MHz effective) | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 3.0 x16 | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | |
Largeur | Dual-slot | |
Soutien API |
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DirectX | 12.2 | |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | |
Shader Model | 6.5 | |
Vulkan |