Apple A14 Bionic vs NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
Análise comparativa de placas de vídeo Apple A14 Bionic e NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile para todas as características conhecidas nas seguintes categorias: Essenciais, Informações técnicas, Memória, Saídas de vídeo e portas, Compatibilidade, dimensões e requisitos, Suporte API. Análise de desempenho de placas de vídeo de referência: GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferenças
Razões para considerar o Apple A14 Bionic
- Placa de vídeo é mais recente: data de lançamento 6 mês(es) depois
- Um processo de fabricação mais recente permite uma placa de vídeo mais poderosa, porém mais refrigerada: 5 nm vs 12 nm
- 2x melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 7440 vs 3652
- 2x melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 7440 vs 3652
- 115.9x melhor desempenho em GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 6721 vs 58
- 115.9x melhor desempenho em GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 6721 vs 58
Especificações | |
Data de lançamento | 23 Oct 2020 vs 2 Apr 2020 |
Tecnologia de processo de fabricação | 5 nm vs 12 nm |
Benchmarks | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 7440 vs 3652 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 7440 vs 3652 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 6721 vs 58 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 6721 vs 58 |
Razões para considerar o NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
- Cerca de 7% mais velocidade do clock do núcleo: 1365 MHz vs 1278 MHz
- 768x mais pipelines: 3072 vs 4
- Cerca de 55% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 20291 vs 13095
- Cerca de 55% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 20291 vs 13095
Especificações | |
Velocidade do clock do núcleo | 1365 MHz vs 1278 MHz |
Pipelines | 3072 vs 4 |
Benchmarks | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 20291 vs 13095 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 20291 vs 13095 |
Comparar benchmarks
GPU 1: Apple A14 Bionic
GPU 2: NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nome | Apple A14 Bionic | NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 13095 | 20291 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 13095 | 20291 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 7440 | 3652 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 7440 | 3652 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 6721 | 58 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 6721 | 58 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 10821 |
Comparar especificações
Apple A14 Bionic | NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile | |
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Essenciais |
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Data de lançamento | 23 Oct 2020 | 2 Apr 2020 |
Posicionar na avaliação de desempenho | 212 | 213 |
Arquitetura | Turing | |
Nome de código | TU104 | |
Tipo | Laptop | |
Informações técnicas |
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Velocidade do clock do núcleo | 1278 MHz | 1365 MHz |
Tecnologia de processo de fabricação | 5 nm | 12 nm |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 654 GFLOPS | 9.585 TFLOPS |
Pipelines | 4 | 3072 |
Render output units | 16 | |
Aumentar a velocidade do clock | 1560 MHz | |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 299.5 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 19.17 TFLOPS (2:1) | |
Pixel fill rate | 99.84 GPixel/s | |
Taxa de preenchimento de textura | 299.5 GTexel/s | |
Potência de Design Térmico (TDP) | 150 Watt | |
Contagem de transistores | 13600 million | |
Memória |
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Largura de banda de memória | 34.1 GB/s | 448.0 GB/s |
Largura do barramento de memória | 64 bit | 256 bit |
Tipo de memória | LPDDR4X-4266 | GDDR6 |
Quantidade máxima de RAM | 8 GB | |
Velocidade do clock da memória | 1750 MHz (14000 MHz effective) | |
Saídas de vídeo e portas |
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Conectores de exibição | No outputs | |
Compatibilidade, dimensões e requisitos |
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Interface | PCIe 3.0 x16 | |
Conectores de alimentação suplementares | None | |
Largura | Dual-slot | |
Suporte API |
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DirectX | 12.2 | |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | |
Shader Model | 6.5 | |
Vulkan |