Apple A14 Bionic vs NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile

Análise comparativa de placas de vídeo Apple A14 Bionic e NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile para todas as características conhecidas nas seguintes categorias: Essenciais, Informações técnicas, Memória, Saídas de vídeo e portas, Compatibilidade, dimensões e requisitos, Suporte API. Análise de desempenho de placas de vídeo de referência: GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.

 

Diferenças

Razões para considerar o Apple A14 Bionic

  • Placa de vídeo é mais recente: data de lançamento 6 mês(es) depois
  • Um processo de fabricação mais recente permite uma placa de vídeo mais poderosa, porém mais refrigerada: 5 nm vs 12 nm
  • 2x melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 7440 vs 3652
  • 2x melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 7440 vs 3652
  • 115.9x melhor desempenho em GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 6721 vs 58
  • 115.9x melhor desempenho em GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 6721 vs 58
Especificações
Data de lançamento 23 Oct 2020 vs 2 Apr 2020
Tecnologia de processo de fabricação 5 nm vs 12 nm
Benchmarks
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 7440 vs 3652
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 7440 vs 3652
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 6721 vs 58
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 6721 vs 58

Razões para considerar o NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile

  • Cerca de 7% mais velocidade do clock do núcleo: 1365 MHz vs 1278 MHz
  • 768x mais pipelines: 3072 vs 4
  • Cerca de 55% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 20291 vs 13095
  • Cerca de 55% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 20291 vs 13095
Especificações
Velocidade do clock do núcleo 1365 MHz vs 1278 MHz
Pipelines 3072 vs 4
Benchmarks
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 20291 vs 13095
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 20291 vs 13095

Comparar benchmarks

GPU 1: Apple A14 Bionic
GPU 2: NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile

GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames)
GPU 1
GPU 2
13095
20291
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps)
GPU 1
GPU 2
13095
20291
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames)
GPU 1
GPU 2
7440
3652
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps)
GPU 1
GPU 2
7440
3652
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames)
GPU 1
GPU 2
6721
58
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps)
GPU 1
GPU 2
6721
58
Nome Apple A14 Bionic NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 13095 20291
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 13095 20291
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 7440 3652
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 7440 3652
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 6721 58
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 6721 58
3DMark Fire Strike - Graphics Score 10821

Comparar especificações

Apple A14 Bionic NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile

Essenciais

Data de lançamento 23 Oct 2020 2 Apr 2020
Posicionar na avaliação de desempenho 212 213
Arquitetura Turing
Nome de código TU104
Tipo Laptop

Informações técnicas

Velocidade do clock do núcleo 1278 MHz 1365 MHz
Tecnologia de processo de fabricação 5 nm 12 nm
Peak Single Precision (FP32) Performance 654 GFLOPS 9.585 TFLOPS
Pipelines 4 3072
Render output units 16
Aumentar a velocidade do clock 1560 MHz
Peak Double Precision (FP64) Performance 299.5 GFLOPS (1:32)
Peak Half Precision (FP16) Performance 19.17 TFLOPS (2:1)
Pixel fill rate 99.84 GPixel/s
Taxa de preenchimento de textura 299.5 GTexel/s
Potência de Design Térmico (TDP) 150 Watt
Contagem de transistores 13600 million

Memória

Largura de banda de memória 34.1 GB/s 448.0 GB/s
Largura do barramento de memória 64 bit 256 bit
Tipo de memória LPDDR4X-4266 GDDR6
Quantidade máxima de RAM 8 GB
Velocidade do clock da memória 1750 MHz (14000 MHz effective)

Saídas de vídeo e portas

Conectores de exibição No outputs

Compatibilidade, dimensões e requisitos

Interface PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentação suplementares None
Largura Dual-slot

Suporte API

DirectX 12.2
OpenCL 1.2
OpenGL 4.6
Shader Model 6.5
Vulkan