Intel Iris Xe Graphics G7 96EU vs Intel Iris Xe Graphics G7 80EU

Vergleichende Analyse von Intel Iris Xe Graphics G7 96EU und Intel Iris Xe Graphics G7 80EU Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: 3DMark Fire Strike - Graphics Score.

 

Unterschiede

Gründe, die für die Berücksichtigung der Intel Iris Xe Graphics G7 96EU

  • Etwa 20% höhere Texturfüllrate: 105.6 GTexel/s vs 88.00 GTexel/s
  • Etwa 20% höhere Leitungssysteme: 768 vs 640
Spezifikationen
Texturfüllrate 105.6 GTexel/s vs 88.00 GTexel/s
Leitungssysteme 768 vs 640
Benchmarks
3DMark Fire Strike - Graphics Score 1244 vs 1243

Benchmarks vergleichen

GPU 1: Intel Iris Xe Graphics G7 96EU
GPU 2: Intel Iris Xe Graphics G7 80EU

3DMark Fire Strike - Graphics Score
GPU 1
GPU 2
1244
1243
Name Intel Iris Xe Graphics G7 96EU Intel Iris Xe Graphics G7 80EU
3DMark Fire Strike - Graphics Score 1244 1243

Vergleichen Sie Spezifikationen

Intel Iris Xe Graphics G7 96EU Intel Iris Xe Graphics G7 80EU

Essenzielles

Architektur Generation 12.0 Generation 12.0
Codename Tiger Lake GT2 Tiger Lake GT2
Startdatum 2 Sep 2020 2 Sep 2020
Platz in der Leistungsbewertung 1423 1424
Typ Laptop Laptop

Technische Info

Boost-Taktfrequenz 1100 MHz 1100 MHz
Berechnungseinheiten 96 80
Kerntaktfrequenz 300 MHz 300 MHz
Fertigungsprozesstechnik 10 nm 10 nm
Peak Double Precision (FP64) Performance 422.4 GFLOPS 352.0 GFLOPS
Peak Half Precision (FP16) Performance 3.379 TFLOPS 2.816 TFLOPS
Peak Single Precision (FP32) Performance 1.690 TFLOPS 1408 GFLOPS
Leitungssysteme 768 640
Pixel fill rate 26.40 GPixel/s 22.00 GPixel/s
Texturfüllrate 105.6 GTexel/s 88.00 GTexel/s
Thermische Designleistung (TDP) 15 Watt 15 Watt

Videoausgänge und Anschlüsse

Display-Anschlüsse No outputs No outputs

Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen

Schnittstelle PCIe 3.0 x1 PCIe 3.0 x1
Breite IGP IGP

API-Unterstützung

DirectX 12.1 12.1
OpenCL 2.1 2.1
OpenGL 4.6 4.6
Shader Model 6.4 6.4
Vulkan