Intel UHD Graphics (Alder Lake 48 EU) vs AMD Radeon Graphics 384SP
Vergleichende Analyse von Intel UHD Graphics (Alder Lake 48 EU) und AMD Radeon Graphics 384SP Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, API-Unterstützung, Technologien, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen.
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der Intel UHD Graphics (Alder Lake 48 EU)
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 8 Monat(e) später
Startdatum | 4 Jan 2022 vs 13 Apr 2021 |
Gründe, die für die Berücksichtigung der AMD Radeon Graphics 384SP
- Etwa 48% höhere Boost-Taktfrequenz: 1700 MHz vs 1150 MHz
- Etwa 48% höhere Texturfüllrate: 40.80 GTexel/s vs 27.60 GTexel/s
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 7 nm vs 10 nm
Boost-Taktfrequenz | 1700 MHz vs 1150 MHz |
Texturfüllrate | 40.80 GTexel/s vs 27.60 GTexel/s |
Fertigungsprozesstechnik | 7 nm vs 10 nm |
Vergleichen Sie Spezifikationen
Intel UHD Graphics (Alder Lake 48 EU) | AMD Radeon Graphics 384SP | |
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Essenzielles |
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Startdatum | 4 Jan 2022 | 13 Apr 2021 |
Platz in der Leistungsbewertung | not rated | not rated |
Architektur | GCN 5.1 | |
Codename | Cezanne | |
Technische Info |
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Boost-Taktfrequenz | 1150 MHz | 1700 MHz |
Berechnungseinheiten | 48 | 6 |
Kerntaktfrequenz | 300 MHz | 300 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 10 nm | 7 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 220.8 GFLOPS (1:4) | 81.60 GFLOPS (1:16) |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 1.766 TFLOPS (2:1) | 2.611 TFLOPS (2:1) |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 883.2 GFLOPS | 1306 GFLOPS |
Leitungssysteme | 384 | 384 |
Pixel fill rate | 13.80 GPixel/s | 13.60 GPixel/s |
Texturfüllrate | 27.60 GTexel/s | 40.80 GTexel/s |
Thermische Designleistung (TDP) | 45 Watt | 45 Watt |
Anzahl der Transistoren | 9800 million | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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HDCP | ||
Anzahl der gleichzeitigen Anzeigen | 3 | |
API-Unterstützung |
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DirectX | 12.1 | 12.1 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.6 | 6.7 |
Vulkan | ||
Technologien |
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4K H264 Decode | ||
4K H264 Encode | ||
H265/HEVC Decode | ||
H265/HEVC Encode | ||
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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Schnittstelle | IGP |