Intel UHD Graphics (Alder Lake 64 EU) vs AMD Radeon Graphics 384SP
Vergleichende Analyse von Intel UHD Graphics (Alder Lake 64 EU) und AMD Radeon Graphics 384SP Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, API-Unterstützung, Technologien, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen.
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der Intel UHD Graphics (Alder Lake 64 EU)
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 8 Monat(e) später
- Etwa 10% höhere Texturfüllrate: 44.80 GTexel/s vs 40.80 GTexel/s
- Etwa 33% höhere Leitungssysteme: 512 vs 384
Startdatum | 4 Jan 2022 vs 13 Apr 2021 |
Texturfüllrate | 44.80 GTexel/s vs 40.80 GTexel/s |
Leitungssysteme | 512 vs 384 |
Gründe, die für die Berücksichtigung der AMD Radeon Graphics 384SP
- Etwa 21% höhere Boost-Taktfrequenz: 1700 MHz vs 1400 MHz
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 7 nm vs 10 nm
Boost-Taktfrequenz | 1700 MHz vs 1400 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 7 nm vs 10 nm |
Vergleichen Sie Spezifikationen
Intel UHD Graphics (Alder Lake 64 EU) | AMD Radeon Graphics 384SP | |
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Essenzielles |
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Startdatum | 4 Jan 2022 | 13 Apr 2021 |
Platz in der Leistungsbewertung | not rated | not rated |
Architektur | GCN 5.1 | |
Codename | Cezanne | |
Technische Info |
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Boost-Taktfrequenz | 1400 MHz | 1700 MHz |
Berechnungseinheiten | 64 | 6 |
Kerntaktfrequenz | 300 MHz | 300 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 10 nm | 7 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 358.4 GFLOPS (1:4) | 81.60 GFLOPS (1:16) |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 2.867 TFLOPS (2:1) | 2.611 TFLOPS (2:1) |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 1434 GFLOPS | 1306 GFLOPS |
Leitungssysteme | 512 | 384 |
Pixel fill rate | 22.40 GPixel/s | 13.60 GPixel/s |
Texturfüllrate | 44.80 GTexel/s | 40.80 GTexel/s |
Thermische Designleistung (TDP) | 45 Watt | 45 Watt |
Anzahl der Transistoren | 9800 million | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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HDCP | ||
Anzahl der gleichzeitigen Anzeigen | 3 | |
API-Unterstützung |
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DirectX | 12.1 | 12.1 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.6 | 6.7 |
Vulkan | ||
Technologien |
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4K H264 Decode | ||
4K H264 Encode | ||
H265/HEVC Decode | ||
H265/HEVC Encode | ||
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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Schnittstelle | IGP |