NVIDIA RSX Reality Synthesizer vs NVIDIA Quadro 2000D
Vergleichende Analyse von NVIDIA RSX Reality Synthesizer und NVIDIA Quadro 2000D Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA RSX Reality Synthesizer
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 0 Jahr(e) 11 Monat(e) später
Startdatum | 4 October 2012 vs 5 October 2011 |
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA Quadro 2000D
- Etwa 14% höhere Kerntaktfrequenz:625 MHz vs 550 MHz
- Etwa 52% höhere Texturfüllrate: 20 GTexel / s vs 13.2 GTexel / s
- Etwa 29% geringere typische Leistungsaufnahme: 62 Watt vs 80 Watt
- 4x mehr maximale Speichergröße: 1 GB vs 256 MB
- Etwa 86% höhere Speichertaktfrequenz: 2600 MHz vs 1400 MHz
Kerntaktfrequenz | 625 MHz vs 550 MHz |
Texturfüllrate | 20 GTexel / s vs 13.2 GTexel / s |
Thermische Designleistung (TDP) | 62 Watt vs 80 Watt |
Maximale Speichergröße | 1 GB vs 256 MB |
Speichertaktfrequenz | 2600 MHz vs 1400 MHz |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: NVIDIA RSX Reality Synthesizer
GPU 2: NVIDIA Quadro 2000D
Name | NVIDIA RSX Reality Synthesizer | NVIDIA Quadro 2000D |
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PassMark - G3D Mark | 976 | |
PassMark - G2D Mark | 323 | |
Geekbench - OpenCL | 3930 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 11.122 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 320.57 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 0 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 12.67 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 31.168 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 1453 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3447 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3353 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 1453 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3447 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3353 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
NVIDIA RSX Reality Synthesizer | NVIDIA Quadro 2000D | |
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Essenzielles |
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Architektur | Curie | Fermi |
Codename | RSX-CXD5302 | GF106 |
Startdatum | 4 October 2012 | 5 October 2011 |
Platz in der Leistungsbewertung | not rated | 1135 |
Typ | Desktop | Workstation |
Einführungspreis (MSRP) | $599 | |
Jetzt kaufen | $209 | |
Preis-Leistungs-Verhältnis (0-100) | 7.27 | |
Technische Info |
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Kerntaktfrequenz | 550 MHz | 625 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 40 nm | 40 nm |
Texturfüllrate | 13.2 GTexel / s | 20 GTexel / s |
Thermische Designleistung (TDP) | 80 Watt | 62 Watt |
Anzahl der Transistoren | 302 million | 1,170 million |
Gleitkomma-Leistung | 480.0 gflops | |
Leitungssysteme | 192 | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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Display-Anschlüsse | No outputs | 2x DVI |
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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Schnittstelle | IGP | PCIe 2.0 x16 |
Länge | 178 mm | |
Zusätzliche Leistungssteckverbinder | None | |
API-Unterstützung |
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DirectX | N / A | 12.0 (11_0) |
OpenGL | ES 1.1 | 4.6 |
Speicher |
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Maximale RAM-Belastung | 256 MB | 1 GB |
Speicherbandbreite | 22.4 GB / s | 41.6 GB / s |
Breite des Speicherbusses | 128 Bit | 128 Bit |
Speichertaktfrequenz | 1400 MHz | 2600 MHz |
Speichertyp | GDDR3 | GDDR5 |