ATI Wii GPU vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 640
Análisis comparativo de las tarjetas de video ATI Wii GPU y NVIDIA GeForce 8800 GTS 640 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria.
Diferencias
Razones para considerar el ATI Wii GPU
- 79 veces más la tasa de llenado de textura: 972 MTexel / s vs 12.31 GTexel / s
- 3.2 veces el consumo de energía típico más bajo: 45 Watt vs 143 Watt
Tasa de llenado de textura | 972 MTexel / s vs 12.31 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 45 Watt vs 143 Watt |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce 8800 GTS 640
- 2.1 veces más velocidad de reloj del núcleo: 513 MHz vs 243 MHz
- 10 veces más el tamaño máximo de memoria: 640 MB vs 64 MB
- 3.3 veces más velocidad de reloj de memoria: 1584 MHz vs 486 MHz
Velocidad de reloj del núcleo | 513 MHz vs 243 MHz |
Tamaño máximo de la memoria | 640 MB vs 64 MB |
Velocidad de reloj de memoria | 1584 MHz vs 486 MHz |
Comparar especificaciones
ATI Wii GPU | NVIDIA GeForce 8800 GTS 640 | |
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Esenciales |
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Arquitectura | R500 | Tesla |
Nombre clave | Hollywood | G80 |
Fecha de lanzamiento | 19 November 2006 | 8 November 2006 |
Lugar en calificación por desempeño | not rated | not rated |
Tipo | Desktop | Desktop |
Precio de lanzamiento (MSRP) | $449 | |
Información técnica |
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Velocidad de reloj del núcleo | 243 MHz | 513 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 90 nm | 90 nm |
Tasa de llenado de textura | 972 MTexel / s | 12.31 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 45 Watt | 143 Watt |
Número de transistores | 107 million | 681 million |
Desempeño de punto flotante | 228.1 gflops | |
Pipelines | 96 | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | 2x DVI, 1x S-Video |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | IGP | PCIe 1.0 x16 |
Longitud | 267 mm | |
Conectores de energía complementarios | 1x 6-pin | |
Soporte de API |
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DirectX | N / A | 10.0 |
OpenGL | N / A | 3.3 |
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 64 MB | 640 MB |
Ancho de banda de la memoria | 3.89 GB / s | 63.4 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 64 Bit | 320 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 486 MHz | 1584 MHz |
Tipo de memoria | GDDR3 | GDDR3 |