Intel Arc Graphics 48EU vs Intel UHD Graphics (Alder Lake 16 EU)
Análisis comparativo de las tarjetas de video Intel Arc Graphics 48EU y Intel UHD Graphics (Alder Lake 16 EU) para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria.
Diferencias
Razones para considerar el Intel Arc Graphics 48EU
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 1 año(s) 11 mes(es) después
- Impulso de la velocidad de reloj 50% más alto: 1800 MHz vs 1200 MHz
- 4.5 veces más la tasa de llenado de textura: 43.20 GTexel/s vs 9.600 GTexel/s
- 3 veces más pipelines: 384 vs 128
Fecha de lanzamiento | 14 Dec 2023 vs 4 Jan 2022 |
Impulso de la velocidad de reloj | 1800 MHz vs 1200 MHz |
Tasa de llenado de textura | 43.20 GTexel/s vs 9.600 GTexel/s |
Pipelines | 384 vs 128 |
Razones para considerar el Intel UHD Graphics (Alder Lake 16 EU)
- Consumo de energía típico 87% más bajo: 15 Watt vs 28 Watt
Diseño energético térmico (TDP) | 15 Watt vs 28 Watt |
Comparar especificaciones
Intel Arc Graphics 48EU | Intel UHD Graphics (Alder Lake 16 EU) | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Xe-LPG | Generation 12.2 |
Nombre clave | Meteor Lake GT1 | Alder Lake GT1 |
Fecha de lanzamiento | 14 Dec 2023 | 4 Jan 2022 |
Lugar en calificación por desempeño | not rated | not rated |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1800 MHz | 1200 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 300 MHz | 300 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 10 nm | 10 nm |
Pipelines | 384 | 128 |
Pixel fill rate | 14.40 GPixel/s | 4.800 GPixel/s |
Tasa de llenado de textura | 43.20 GTexel/s | 9.600 GTexel/s |
Diseño energético térmico (TDP) | 28 Watt | 15 Watt |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Diseño | IGP | IGP |
Interfaz | Ring Bus | Ring Bus |
Soporte de API |
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DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.6 | 6.6 |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | System Shared | System Shared |
Ancho de banda de la memoria | System Dependent | System Dependent |
Ancho de bus de la memoria | System Shared | System Shared |
Velocidad de reloj de memoria | System Shared | System Shared |
Tipo de memoria | System Shared | System Shared |