NVIDIA GeForce 930MX vs ATI Mobility Radeon 9700
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce 930MX y ATI Mobility Radeon 9700 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce 930MX
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 11 año(s) 9 mes(es) después
- 2.1 veces más velocidad de reloj del núcleo: 952 MHz vs 450 MHz
- 2.3 más impulso de la velocidad de reloj: 1020 MHz vs 450 MHz
- 13.6 veces más la tasa de llenado de textura: 24.48 GTexel / s vs 1.8 GTexel / s
- 96 veces más pipelines: 384 vs 4
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 28 nm vs 130 nm
- 8 veces más el tamaño máximo de memoria: 2 GB vs 256 MB
- 3.3 veces más velocidad de reloj de memoria: 1800 MHz vs 550 MHz
- 47.7 veces mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 1288 vs 27
- Alrededor de 23% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 195 vs 158
| Especificaciones | |
| Fecha de lanzamiento | 1 March 2016 vs 1 June 2004 |
| Velocidad de reloj del núcleo | 952 MHz vs 450 MHz |
| Impulso de la velocidad de reloj | 1020 MHz vs 450 MHz |
| Tasa de llenado de textura | 24.48 GTexel / s vs 1.8 GTexel / s |
| Pipelines | 384 vs 4 |
| Tecnología de proceso de manufactura | 28 nm vs 130 nm |
| Tamaño máximo de la memoria | 2 GB vs 256 MB |
| Velocidad de reloj de memoria | 1800 MHz vs 550 MHz |
| Referencias | |
| PassMark - G3D Mark | 1288 vs 27 |
| PassMark - G2D Mark | 195 vs 158 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce 930MX
GPU 2: ATI Mobility Radeon 9700
| PassMark - G3D Mark |
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| PassMark - G2D Mark |
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| Nombre | NVIDIA GeForce 930MX | ATI Mobility Radeon 9700 |
|---|---|---|
| PassMark - G3D Mark | 1288 | 27 |
| PassMark - G2D Mark | 195 | 158 |
| Geekbench - OpenCL | 5533 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 23.565 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 165.338 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 1.09 | |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 2053 | |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3577 | |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3357 | |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 2053 | |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3577 | |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3357 | |
| 3DMark Fire Strike - Graphics Score | 495 |
Comparar especificaciones
| NVIDIA GeForce 930MX | ATI Mobility Radeon 9700 | |
|---|---|---|
Esenciales |
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| Arquitectura | Maxwell | Rage 9 |
| Nombre clave | GM108 | M11 |
| Fecha de lanzamiento | 1 March 2016 | 1 June 2004 |
| Lugar en calificación por desempeño | 1100 | 1097 |
| Tipo | Laptop | Laptop |
Información técnica |
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| Impulso de la velocidad de reloj | 1020 MHz | 450 MHz |
| Velocidad de reloj del núcleo | 952 MHz | 450 MHz |
| Desempeño de punto flotante | 783.4 gflops | |
| Tecnología de proceso de manufactura | 28 nm | 130 nm |
| Pipelines | 384 | 4 |
| Tasa de llenado de textura | 24.48 GTexel / s | 1.8 GTexel / s |
| Diseño energético térmico (TDP) | 17 Watt | |
| Número de transistores | 76 million | |
Puertos y salidas de video |
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| Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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| Soporte de bus | PCI Express 3.0 | |
| Interfaz | PCIe 3.0 x8 | AGP 8x |
| Conectores de energía complementarios | None | |
| Tamaño de la laptop | medium sized | |
Soporte de API |
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| DirectX | 12.0 (11_0) | 9.0 |
| OpenGL | 4.5 | 2.0 |
Memoria |
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| Cantidad máxima de RAM | 2 GB | 256 MB |
| Ancho de banda de la memoria | 14.4 GB / s | 8.8 GB / s |
| Ancho de bus de la memoria | 64 Bit | 275 Bit |
| Velocidad de reloj de memoria | 1800 MHz | 550 MHz |
| Tipo de memoria | DDR3, GDDR5 | 128 / 64 |
| Memoria compartida | 0 | 0 |
Tecnologías |
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| CUDA | ||
| GameWorks | ||
| GPU Boost | ||
| Optimus | ||
