NVIDIA GeForce RTX 3080 Max-Q vs NVIDIA Quadro GP100
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce RTX 3080 Max-Q y NVIDIA Quadro GP100 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce RTX 3080 Max-Q
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 4 año(s) 3 mes(es) después
- 740.4 veces más la tasa de llenado de textura: 239.0 GTexel/s vs 322.8 GTexel / s
- Alrededor de 71% pipelines más altos: 6144 vs 3584
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 8 nm vs 16 nm
- 2.9 veces el consumo de energía típico más bajo: 80 Watt vs 235 Watt
- Velocidad de reloj de memoria 5% más alta: 1500 MHz, 12 Gbps effective vs 1430 MHz
- Alrededor de 1% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 16495 vs 16374
- Alrededor de 25% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 105640 vs 84757
- Alrededor de 57% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 26045 vs 16640
- Alrededor de 57% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 26045 vs 16640
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 12 Jan 2021 vs 1 October 2016 |
Tasa de llenado de textura | 239.0 GTexel/s vs 322.8 GTexel / s |
Pipelines | 6144 vs 3584 |
Tecnología de proceso de manufactura | 8 nm vs 16 nm |
Diseño energético térmico (TDP) | 80 Watt vs 235 Watt |
Velocidad de reloj de memoria | 1500 MHz, 12 Gbps effective vs 1430 MHz |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 16495 vs 16374 |
Geekbench - OpenCL | 105640 vs 84757 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 26045 vs 16640 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 26045 vs 16640 |
Razones para considerar el NVIDIA Quadro GP100
- Velocidad de reloj del núcleo 67% más alta: 1304 MHz vs 780 MHz
- Impulso de la velocidad de reloj 16% más alto: 1442 MHz vs 1245 MHz
- 2 veces más el tamaño máximo de memoria: 16 GB vs 8 GB
- Alrededor de 32% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 847 vs 643
- 3.6 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 13211 vs 3719
- 6.6 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 22133 vs 3359
- 3.6 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 13211 vs 3719
- 6.6 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 22133 vs 3359
Especificaciones | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1304 MHz vs 780 MHz |
Impulso de la velocidad de reloj | 1442 MHz vs 1245 MHz |
Tamaño máximo de la memoria | 16 GB vs 8 GB |
Referencias | |
PassMark - G2D Mark | 847 vs 643 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 13211 vs 3719 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 22133 vs 3359 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 13211 vs 3719 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 22133 vs 3359 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 3080 Max-Q
GPU 2: NVIDIA Quadro GP100
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nombre | NVIDIA GeForce RTX 3080 Max-Q | NVIDIA Quadro GP100 |
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PassMark - G3D Mark | 16495 | 16374 |
PassMark - G2D Mark | 643 | 847 |
Geekbench - OpenCL | 105640 | 84757 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 26045 | 16640 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3719 | 13211 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3359 | 22133 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 26045 | 16640 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3719 | 13211 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3359 | 22133 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 11899 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 355.937 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 4858.771 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 25.191 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 144.928 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 1056.078 |
Comparar especificaciones
NVIDIA GeForce RTX 3080 Max-Q | NVIDIA Quadro GP100 | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Ampere | Pascal |
Nombre clave | GA104 | GP100 |
Fecha de lanzamiento | 12 Jan 2021 | 1 October 2016 |
Lugar en calificación por desempeño | 119 | 87 |
Tipo | Laptop | Workstation |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1245 MHz | 1442 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 780 MHz | 1304 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 8 nm | 16 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 239.0 GFLOPS (1:64) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 15.30 TFLOPS (1:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 15.30 TFLOPS | |
Pipelines | 6144 | 3584 |
Pixel fill rate | 119.5 GPixel/s | |
Tasa de llenado de textura | 239.0 GTexel/s | 322.8 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 80 Watt | 235 Watt |
Número de transistores | 17400 million | 15,300 million |
Desempeño de punto flotante | 10,329 gflops | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | Portable Device Dependent | 1x DVI, 4x DisplayPort |
Soporte de DisplayPort | ||
Soporte de G-SYNC | ||
HDMI | ||
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Tamaño de la laptop | large | |
Conectores de energía complementarios | None | 1x 8-pin |
Longitud | 267 mm | |
Soporte de API |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12.0 (12_1) |
OpenCL | 3.0 | |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.7 | |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 8 GB | 16 GB |
Ancho de banda de la memoria | 384.0 GB/s | 921.6 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 256 bit | 4096 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 1500 MHz, 12 Gbps effective | 1430 MHz |
Tipo de memoria | GDDR6 | HBM2 |
Tecnologías |
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GPU Boost | ||
VR Ready |