NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA Quadro P6000
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA Quadro M3000 SE y NVIDIA Quadro P6000 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA Quadro M3000 SE
- 3.3 veces el consumo de energía típico más bajo: 75 Watt vs 250 Watt
| Diseño energético térmico (TDP) | 75 Watt vs 250 Watt |
Razones para considerar el NVIDIA Quadro P6000
- 2.8 veces más velocidad de reloj del núcleo: 1506 MHz vs 540 MHz
- 11.4 veces más la tasa de llenado de textura: 394.8 GTexel / s vs 34.56 GTexel / s
- 3.8 veces más pipelines: 3840 vs 1024
- 11.4 veces mejor desempeño de punto flotante 12,634 gflops vs 1,106 gflops
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 16 nm vs 28 nm
- 6 veces más el tamaño máximo de memoria: 24 GB vs 4 GB
- Velocidad de reloj de memoria 80% más alta: 9016 MHz vs 5012 MHz
| Velocidad de reloj del núcleo | 1506 MHz vs 540 MHz |
| Tasa de llenado de textura | 394.8 GTexel / s vs 34.56 GTexel / s |
| Pipelines | 3840 vs 1024 |
| Desempeño de punto flotante | 12,634 gflops vs 1,106 gflops |
| Tecnología de proceso de manufactura | 16 nm vs 28 nm |
| Tamaño máximo de la memoria | 24 GB vs 4 GB |
| Velocidad de reloj de memoria | 9016 MHz vs 5012 MHz |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA Quadro M3000 SE
GPU 2: NVIDIA Quadro P6000
| Nombre | NVIDIA Quadro M3000 SE | NVIDIA Quadro P6000 |
|---|---|---|
| PassMark - G3D Mark | 15451 | |
| PassMark - G2D Mark | 725 | |
| Geekbench - OpenCL | 63932 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 194.277 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1916.09 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 17.951 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 31.471 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 545.751 | |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 20035 | |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 | |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 | |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 20035 | |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 | |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 | |
| 3DMark Fire Strike - Graphics Score | 8770 |
Comparar especificaciones
| NVIDIA Quadro M3000 SE | NVIDIA Quadro P6000 | |
|---|---|---|
Esenciales |
||
| Arquitectura | Maxwell 2.0 | Pascal |
| Nombre clave | GM204 | GP102 |
| Fecha de lanzamiento | 2 October 2016 | 1 October 2016 |
| Lugar en calificación por desempeño | not rated | 204 |
| Tipo | Workstation | Workstation |
| Precio de lanzamiento (MSRP) | $5,999 | |
| Precio ahora | $4,403.52 | |
| Valor/costo (0-100) | 3.90 | |
Información técnica |
||
| Velocidad de reloj del núcleo | 540 MHz | 1506 MHz |
| Desempeño de punto flotante | 1,106 gflops | 12,634 gflops |
| Tecnología de proceso de manufactura | 28 nm | 16 nm |
| Pipelines | 1024 | 3840 |
| Tasa de llenado de textura | 34.56 GTexel / s | 394.8 GTexel / s |
| Diseño energético térmico (TDP) | 75 Watt | 250 Watt |
| Número de transistores | 5,200 million | 11,800 million |
| Impulso de la velocidad de reloj | 1645 MHz | |
Puertos y salidas de video |
||
| Conectores de pantalla | No outputs | 1x DVI, 4x DisplayPort, DVI-D DP DP DP DP 3-pin Stereo |
| Sincronización de múltiples pantallas | Quadro Sync II | |
| Número de pantallas simultáneas | 4 | |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
||
| Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Conectores de energía complementarios | None | 1 x 8-pin |
| Longitud | 267 mm | |
| Opciones de SLI | 1 | |
| Anchura | 2" (5.1 cm) | |
Soporte de API |
||
| DirectX | 12.0 (12_1) | 12 |
| OpenGL | 4.6 | 4.5 |
| Shader Model | 5.1 | |
| Vulkan | ||
Memoria |
||
| Cantidad máxima de RAM | 4 GB | 24 GB |
| Ancho de banda de la memoria | 160.4 GB / s | |
| Ancho de bus de la memoria | 256 Bit | 384 Bit |
| Velocidad de reloj de memoria | 5012 MHz | 9016 MHz |
| Tipo de memoria | GDDR5 | 384 Bit |
Tecnologías |
||
| 3D Vision Pro | ||
| ECC (Error Correcting Code) | ||
| High-Performance Video I/O6 | ||
| Mosaic | ||
| nView Desktop Management | ||