NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA RTX A5000 Mobile
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation y NVIDIA RTX A5000 Mobile para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation
- Velocidad de reloj del núcleo 65% más alta: 1485 MHz vs 900 MHz
- Impulso de la velocidad de reloj 29% más alto: 2025 MHz vs 1575 MHz
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 5 nm vs 8 nm
- 4 veces el consumo de energía típico más bajo: 35 Watt vs 140 Watt
- Velocidad de reloj de memoria 14% más alta: 2000 MHz, 16 Gbps effective vs 1750 MHz (14 Gbps effective)
Velocidad de reloj del núcleo | 1485 MHz vs 900 MHz |
Impulso de la velocidad de reloj | 2025 MHz vs 1575 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 5 nm vs 8 nm |
Diseño energético térmico (TDP) | 35 Watt vs 140 Watt |
Velocidad de reloj de memoria | 2000 MHz, 16 Gbps effective vs 1750 MHz (14 Gbps effective) |
Razones para considerar el NVIDIA RTX A5000 Mobile
- Tasa de llenado de textura 87% más alta: 302.4 GTexel/s vs 162.0 GTexel/s
- 2.4 veces más pipelines: 6144 vs 2560
- 2.7 veces más el tamaño máximo de memoria: 16 GB vs 6 GB
- Alrededor de 3% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 616 vs 598
- Alrededor de 14% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 16066 vs 14118
- Alrededor de 58% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 113509 vs 71731
Especificaciones | |
Tasa de llenado de textura | 302.4 GTexel/s vs 162.0 GTexel/s |
Pipelines | 6144 vs 2560 |
Tamaño máximo de la memoria | 16 GB vs 6 GB |
Referencias | |
PassMark - G2D Mark | 616 vs 598 |
PassMark - G3D Mark | 16066 vs 14118 |
Geekbench - OpenCL | 113509 vs 71731 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation
GPU 2: NVIDIA RTX A5000 Mobile
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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Nombre | NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation | NVIDIA RTX A5000 Mobile |
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PassMark - G2D Mark | 598 | 616 |
PassMark - G3D Mark | 14118 | 16066 |
Geekbench - OpenCL | 71731 | 113509 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3711 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3711 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 26506 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 26506 |
Comparar especificaciones
NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation | NVIDIA RTX A5000 Mobile | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Ada Lovelace | Ampere |
Nombre clave | AD107 | GA104 |
Fecha de lanzamiento | 26 Feb 2024 | |
Lugar en calificación por desempeño | 118 | 120 |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 2025 MHz | 1575 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 1485 MHz | 900 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 5 nm | 8 nm |
Pipelines | 2560 | 6144 |
Pixel fill rate | 97.20 GPixel/s | 151.2 GPixel/s |
Tasa de llenado de textura | 162.0 GTexel/s | 302.4 GTexel/s |
Diseño energético térmico (TDP) | 35 Watt | 140 Watt |
Número de transistores | 18900 million | 17400 million |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 604.8 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 19.35 TFLOPS (1:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 19.35 TFLOPS | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | Portable Device Dependent | No outputs |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Diseño | IGP | |
Interfaz | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Conectores de energía complementarios | None | None |
Soporte de API |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12.2 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.7 | 6.6 |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 6 GB | 16 GB |
Ancho de banda de la memoria | 192.0 GB/s | 448 GB/s |
Ancho de bus de la memoria | 96 bit | 256 bit |
Velocidad de reloj de memoria | 2000 MHz, 16 Gbps effective | 1750 MHz (14 Gbps effective) |
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR6 |