Revue de la carte vidéo NVIDIA GeForce G105M
GeForce G105M carte vidéo sortie par NVIDIA; release date: 8 January 2009. La carte video est conçue pour les ordinateurs desktop et est basé sur la microarchitecture Tesla nom de code G98.
Vitesse du noyau - 1600 MHz. Taux de remplissage de la texture - 5.12 GTexel / s. Pipelines - 8. Performance de point flottant - 25.6 gflops. Technologie de fabrication - 65 nm . Compte de transistors - 210 million. Utilisation d’énergie (TDP) - 14 Watt.
Type de mémoire: GDDR3. Largeur du bus mémoire - 64 Bit. Vitesse du mémoire - 500 (DDR2) / 700 (GDDR3) MHz. Bande passant du mémoire - 8 (DDR2) / 11 (GDDR3).
Référence
PassMark G3D Mark |
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PassMark G2D Mark |
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Geekbench OpenCL |
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GFXBench 4.0 T-Rex |
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GFXBench 4.0 T-Rex |
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Nom | Valeur |
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PassMark - G3D Mark | 63 |
PassMark - G2D Mark | 23 |
Geekbench - OpenCL | 2534 |
GFXBench 4.0 - T-Rex | 1314 Frames |
GFXBench 4.0 - T-Rex | 1314.000 Fps |
Performance des jeux
Crysis - GPU Benchmark (2007)
Low, 1024x768 | 26.30 |
Medium, 1024x768 | 12.35 |
World in Conflict - Benchmark (2007)
Medium, 1024x768 | 14.00 |
High, 1024x768 | 7.00 |
World of Warcraft (2005)
Low, 800x600 | 98.95 |
Medium, 1024x768 | 32.05 |
High, 1280x1024 | 29.30 |
Quake 3 Arena - Timedemo (1999)
High, 1024x768 | 238.40 |
Caractéristiques
Essentiel |
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Architecture | Tesla |
Nom de code | G98 |
Date de sortie | 8 January 2009 |
Position dans l’évaluation de la performance | 1665 |
Genre | Desktop |
Infos techniques |
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Vitesse du noyau | 1600 MHz |
Noyaux CUDA | 8 |
Performance á point flottant | 25.6 gflops |
Gigaflops | 38 |
Processus de fabrication | 65 nm |
Pipelines | 8 |
Taux de remplissage de la texture | 5.12 GTexel / s |
Thermal Design Power (TDP) | 14 Watt |
Compte de transistor | 210 million |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | VGADual Link DVISingle Link DVIDisplayPortHDMI |
HDMI | |
Résolution VGA maximale | 2048x1536 |
Soutien de plusiers moniteurs | |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Soutien de bus | PCI-E 2.0 |
Interface | PCIe 2.0 x16 |
Soutien API |
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DirectX | 10.0 |
OpenGL | 2.1 |
Mémoire |
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Bande passante de la mémoire | 8 (DDR2) / 11 (GDDR3) |
Largeur du bus mémoire | 64 Bit |
Vitesse de mémoire | 500 (DDR2) / 700 (GDDR3) MHz |
Genre de mémoire | GDDR3 |
Technologies |
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CUDA | |
Power management | 8.0 |