Revue de la carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 480M
GeForce GTX 480M carte vidéo sortie par NVIDIA; release date: 25 May 2010. La carte video est conçue pour les ordinateurs laptop et est basé sur la microarchitecture Fermi nom de code GF100.
Vitesse du noyau - 850 MHz. Taux de remplissage de la texture - 18.7 billion / sec. Pipelines - 352. Performance de point flottant - 598.4 gflops. Technologie de fabrication - 40 nm . Compte de transistors - 3,100 million. Utilisation d’énergie (TDP) - 100 Watt.
Type de mémoire: GDDR5. Amonte maximale de RAM - 2 GB. Largeur du bus mémoire - 256 Bit. Vitesse du mémoire - 1200 MHz. Bande passant du mémoire - 76.8 GB / s. Mémoire partagé - 0.
Référence
PassMark G3D Mark |
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PassMark G2D Mark |
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Nom | Valeur |
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PassMark - G3D Mark | 1617 |
PassMark - G2D Mark | 458 |
Performance des jeux
StarCraft 2 (2010)
Medium, 1360x768 | 45.20 |
High, 1360x768 | 44.50 |
Ultra, 1920x1080 | 36.80 |
Metro 2033 (2010)
Low, 800x600 | 126.00 |
Medium, 1360x768 | 63.80 |
High, 1600x900 | 32.65 |
Ultra, 1920x1080 | 11.90 |
GTA IV - Grand Theft Auto (2008)
High, 1280x1024 | 53.90 |
Left 4 Dead (2008)
High, 1024x768 | 142.00 |
Trackmania Nations Forever (2008)
Ultra, 1920x1080 | 52.80 |
Call of Duty 4 - Modern Warfare (2007)
High, 1280x1024 | 93.00 |
Supreme Commander - FA Bench (2007)
High, 1024x768 | 52.40 |
Ultra, 1920x1080 | 45.10 |
Crysis - GPU Benchmark (2007)
High, 1024x768 | 62.30 |
Ultra, 1920x1080 | 16.10 |
World in Conflict - Benchmark (2007)
High, 1024x768 | 84.00 |
Ultra, 1920x1080 | 35.00 |
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark (2005)
High, 1024x768 | 234.00 |
Doom 3 (2004)
Low, 640x480 | 310.00 |
Ultra, 1024x768 | 290.00 |
Quake 3 Arena - Timedemo (1999)
High, 1024x768 | 720.00 |
Caractéristiques
Essentiel |
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Architecture | Fermi |
Nom de code | GF100 |
Date de sortie | 25 May 2010 |
Position dans l’évaluation de la performance | 296 |
Genre | Laptop |
Infos techniques |
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Vitesse du noyau | 850 MHz |
Performance á point flottant | 598.4 gflops |
Processus de fabrication | 40 nm |
Pipelines | 352 |
Taux de remplissage de la texture | 18.7 billion / sec |
Thermal Design Power (TDP) | 100 Watt |
Compte de transistor | 3,100 million |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs |
Résolution VGA maximale | 2048x1536 |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Soutien de bus | PCI-E 2.0 |
Interface | MXM-B (3.0) |
Taille du laptop | large |
Options SLI | 2-way |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None |
Soutien API |
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DirectX | 12 API |
OpenCL | 1.1 |
OpenGL | 4.5 |
Mémoire |
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RAM maximale | 2 GB |
Bande passante de la mémoire | 76.8 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 256 Bit |
Vitesse de mémoire | 1200 MHz |
Genre de mémoire | GDDR5 |
Mémoire partagé | 0 |
Technologies |
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3D Vision | |
CUDA | |
SLI |