Apple A12 Bionic versus AMD Radeon Pro V520
Comparaison des cartes vidéo Apple A12 Bionic and AMD Radeon Pro V520 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Mémoire, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), Geekbench - OpenCL.
Différences
Raisons pour considerer le Apple A12 Bionic
- Environ 13% plus haut vitesse du noyau: 1125 MHz versus 1000 MHz
Vitesse du noyau | 1125 MHz versus 1000 MHz |
Raisons pour considerer le AMD Radeon Pro V520
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 2 ans 2 mois plus tard
- 576x plus de pipelines: 2304 versus 4
Date de sortie | 1 Dec 2020 versus 21 Sep 2018 |
Pipelines | 2304 versus 4 |
Comparer les références
GPU 1: Apple A12 Bionic
GPU 2: AMD Radeon Pro V520
Nom | Apple A12 Bionic | AMD Radeon Pro V520 |
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PassMark - G2D Mark | 525 | |
PassMark - G3D Mark | 12258 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 13220 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 13220 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 16807 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 16807 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 37642 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 37642 | |
Geekbench - OpenCL | 62815 |
Comparer les caractéristiques
Apple A12 Bionic | AMD Radeon Pro V520 | |
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Essentiel |
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Date de sortie | 21 Sep 2018 | 1 Dec 2020 |
Position dans l’évaluation de la performance | not rated | 67 |
Architecture | RDNA 1.0 | |
Nom de code | Navi 12 | |
Genre | Server | |
Infos techniques |
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Vitesse du noyau | 1125 MHz | 1000 MHz |
Processus de fabrication | 7 nm | 7 nm |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 576.0 GFLOPS | 7.373 TFLOPS |
Pipelines | 4 | 2304 |
Render output units | 16 | |
Vitesse augmenté | 1600 MHz | |
Unités de Compute | 36 | |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 460.8 GFLOPS (1:16) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 14.75 TFLOPS (2:1) | |
Pixel fill rate | 102.4 GPixel/s | |
Taux de remplissage de la texture | 230.4 GTexel/s | |
Thermal Design Power (TDP) | 225 Watt | |
Mémoire |
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Bande passante de la mémoire | 34.1 GB/s | 512 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 64 bit | 2048 bit |
Genre de mémoire | LPDDR4X-4266 | HBM2 |
RAM maximale | 8 GB | |
Vitesse de mémoire | 1000 MHz (2 Gbps effective) | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 4.0 x16 | |
Longeur | 267 mm (10.5 inches) | |
Énergie du systeme recommandé (PSU) | 550 Watt | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | 1x 8-pin | |
Largeur | 111 mm (4.4 inches) | |
Soutien API |
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DirectX | 12.1 | |
OpenCL | 2.2 | |
OpenGL | 4.6 | |
Shader Model | 6.5 | |
Vulkan |