Apple A12 Bionic vs AMD Radeon Pro V520
Análisis comparativo de las tarjetas de video Apple A12 Bionic y AMD Radeon Pro V520 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Memoria, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), Geekbench - OpenCL.
Diferencias
Razones para considerar el Apple A12 Bionic
- Velocidad de reloj del núcleo 13% más alta: 1125 MHz vs 1000 MHz
Velocidad de reloj del núcleo | 1125 MHz vs 1000 MHz |
Razones para considerar el AMD Radeon Pro V520
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 2 año(s) 2 mes(es) después
- 576 veces más pipelines: 2304 vs 4
Fecha de lanzamiento | 1 Dec 2020 vs 21 Sep 2018 |
Pipelines | 2304 vs 4 |
Comparar referencias
GPU 1: Apple A12 Bionic
GPU 2: AMD Radeon Pro V520
Nombre | Apple A12 Bionic | AMD Radeon Pro V520 |
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PassMark - G2D Mark | 525 | |
PassMark - G3D Mark | 12258 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 13220 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 13220 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 16807 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 16807 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 37642 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 37642 | |
Geekbench - OpenCL | 62815 |
Comparar especificaciones
Apple A12 Bionic | AMD Radeon Pro V520 | |
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Esenciales |
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Fecha de lanzamiento | 21 Sep 2018 | 1 Dec 2020 |
Lugar en calificación por desempeño | not rated | 68 |
Arquitectura | RDNA 1.0 | |
Nombre clave | Navi 12 | |
Tipo | Server | |
Información técnica |
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Velocidad de reloj del núcleo | 1125 MHz | 1000 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 7 nm | 7 nm |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 576.0 GFLOPS | 7.373 TFLOPS |
Pipelines | 4 | 2304 |
Render output units | 16 | |
Impulso de la velocidad de reloj | 1600 MHz | |
Unidades de Compute | 36 | |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 460.8 GFLOPS (1:16) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 14.75 TFLOPS (2:1) | |
Pixel fill rate | 102.4 GPixel/s | |
Tasa de llenado de textura | 230.4 GTexel/s | |
Diseño energético térmico (TDP) | 225 Watt | |
Memoria |
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Ancho de banda de la memoria | 34.1 GB/s | 512 GB/s |
Ancho de bus de la memoria | 64 bit | 2048 bit |
Tipo de memoria | LPDDR4X-4266 | HBM2 |
Cantidad máxima de RAM | 8 GB | |
Velocidad de reloj de memoria | 1000 MHz (2 Gbps effective) | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 4.0 x16 | |
Longitud | 267 mm (10.5 inches) | |
Energía de sistema recomendada (PSU) | 550 Watt | |
Conectores de energía complementarios | 1x 8-pin | |
Anchura | 111 mm (4.4 inches) | |
Soporte de API |
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DirectX | 12.1 | |
OpenCL | 2.2 | |
OpenGL | 4.6 | |
Shader Model | 6.5 | |
Vulkan |