Intel Arc Pro A30M versus AMD Radeon Pro Vega 64X
Comparaison des cartes vidéo Intel Arc Pro A30M and AMD Radeon Pro Vega 64X pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Différences
Raisons pour considerer le Intel Arc Pro A30M
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 5 ans 1 mois plus tard
- Environ 20% plus haut vitesse du noyau: 1500 MHz versus 1250 MHz
- Environ 36% plus de la vitesse augmenté: 2000 MHz versus 1475 MHz
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 6 nm versus 14 nm
- 5x consummation d’énergie moyen plus bas: 50 Watt versus 250 Watt
- 2.5x plus de vitesse de mémoire: 2000 MHz, 16 Gbps effective versus 786 MHz (1572 MHz effective)
Date de sortie | 8 Aug 2022 versus 23 June 2017 |
Vitesse du noyau | 1500 MHz versus 1250 MHz |
Vitesse augmenté | 2000 MHz versus 1475 MHz |
Processus de fabrication | 6 nm versus 14 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 50 Watt versus 250 Watt |
Vitesse de mémoire | 2000 MHz, 16 Gbps effective versus 786 MHz (1572 MHz effective) |
Raisons pour considerer le AMD Radeon Pro Vega 64X
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 377.6 GTexel/s versus 128.0 GTexel/s
- 4x plus de pipelines: 4096 versus 1024
- 4x plus de taille maximale de mémoire : 16 GB versus 4 GB
- 2.4x meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 75438 versus 30987
- Environ 19% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 827 versus 696
- 2.3x meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 13709 versus 5862
Caractéristiques | |
Taux de remplissage de la texture | 377.6 GTexel/s versus 128.0 GTexel/s |
Pipelines | 4096 versus 1024 |
Taille de mémore maximale | 16 GB versus 4 GB |
Référence | |
Geekbench - OpenCL | 75438 versus 30987 |
PassMark - G2D Mark | 827 versus 696 |
PassMark - G3D Mark | 13709 versus 5862 |
Comparer les références
GPU 1: Intel Arc Pro A30M
GPU 2: AMD Radeon Pro Vega 64X
Geekbench - OpenCL |
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PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Nom | Intel Arc Pro A30M | AMD Radeon Pro Vega 64X |
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Geekbench - OpenCL | 30987 | 75438 |
PassMark - G2D Mark | 696 | 827 |
PassMark - G3D Mark | 5862 | 13709 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 13123 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 13123 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3357 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3357 |
Comparer les caractéristiques
Intel Arc Pro A30M | AMD Radeon Pro Vega 64X | |
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Essentiel |
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Architecture | Generation 12.7 | GCN 5.0 |
Nom de code | DG2-128 | Vega 10 |
Date de sortie | 8 Aug 2022 | 23 June 2017 |
Position dans l’évaluation de la performance | 196 | 199 |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 2000 MHz | 1475 MHz |
Vitesse du noyau | 1500 MHz | 1250 MHz |
Processus de fabrication | 6 nm | 14 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 1,024 GFLOPS (1:4) | 755.2 GFLOPS |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 8.192 TFLOPS (2:1) | 24.17 TFLOPS |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 4.096 TFLOPS | 12.08 TFLOPS |
Pipelines | 1024 | 4096 |
Pixel fill rate | 64.00 GPixel/s | 94.40 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 128.0 GTexel/s | 377.6 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 50 Watt | 250 Watt |
Compte de transistor | 7200 million | 12500 million |
Unités de Compute | 64 | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | Portable Device Dependent | No outputs |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | None |
Soutien API |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12.1 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.6 | 6.4 |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 4 GB | 16 GB |
Bande passante de la mémoire | 128.0 GB/s | 402.4 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 64 bit | 2048 bit |
Vitesse de mémoire | 2000 MHz, 16 Gbps effective | 786 MHz (1572 MHz effective) |
Genre de mémoire | GDDR6 | HBM2 |
Mémoire de la bande passante haute (HBM) | ||
Technologies |
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Unified Video Decoder (UVD) | ||
Video Code Engine (VCE) |