Intel Arc Pro A30M versus NVIDIA Quadro RTX 4000
Comparaison des cartes vidéo Intel Arc Pro A30M and NVIDIA Quadro RTX 4000 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le Intel Arc Pro A30M
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 3 ans 8 mois plus tard
- Environ 49% plus haut vitesse du noyau: 1500 MHz versus 1005 MHz
- Environ 29% plus de la vitesse augmenté: 2000 MHz versus 1545 MHz
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 6 nm versus 12 nm
- 3.2x consummation d’énergie moyen plus bas: 50 Watt versus 160 Watt
- Environ 23% plus haut de vitesse de mémoire: 2000 MHz, 16 Gbps effective versus 1625 MHz (13000 MHz effective)
Date de sortie | 8 Aug 2022 versus 13 November 2018 |
Vitesse du noyau | 1500 MHz versus 1005 MHz |
Vitesse augmenté | 2000 MHz versus 1545 MHz |
Processus de fabrication | 6 nm versus 12 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 50 Watt versus 160 Watt |
Vitesse de mémoire | 2000 MHz, 16 Gbps effective versus 1625 MHz (13000 MHz effective) |
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro RTX 4000
- Environ 74% taux plus haut de remplissage de la texture: 222.5 GTexel/s versus 128.0 GTexel/s
- 2.3x plus de pipelines: 2304 versus 1024
- 2x plus de taille maximale de mémoire : 8 GB versus 4 GB
- 2.7x meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 85209 versus 30987
Caractéristiques | |
Taux de remplissage de la texture | 222.5 GTexel/s versus 128.0 GTexel/s |
Pipelines | 2304 versus 1024 |
Taille de mémore maximale | 8 GB versus 4 GB |
Référence | |
Geekbench - OpenCL | 85209 versus 30987 |
Comparer les références
GPU 1: Intel Arc Pro A30M
GPU 2: NVIDIA Quadro RTX 4000
Geekbench - OpenCL |
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Nom | Intel Arc Pro A30M | NVIDIA Quadro RTX 4000 |
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Geekbench - OpenCL | 30987 | 85209 |
PassMark - G2D Mark | 696 | |
PassMark - G3D Mark | 5862 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 232.933 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 3728.135 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 24.872 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 136.223 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 1011.233 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 20206 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3714 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3359 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 20206 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3714 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3359 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 1873 |
Comparer les caractéristiques
Intel Arc Pro A30M | NVIDIA Quadro RTX 4000 | |
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Essentiel |
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Architecture | Generation 12.7 | Turing |
Nom de code | DG2-128 | TU104 |
Date de sortie | 8 Aug 2022 | 13 November 2018 |
Position dans l’évaluation de la performance | 214 | 211 |
Génération GCN | Quadro RTX | |
Prix de sortie (MSRP) | $899 | |
Genre | Desktop | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 2000 MHz | 1545 MHz |
Vitesse du noyau | 1500 MHz | 1005 MHz |
Processus de fabrication | 6 nm | 12 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 1,024 GFLOPS (1:4) | 222.5 GFLOPS |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 8.192 TFLOPS (2:1) | 14.24 TFLOPS |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 4.096 TFLOPS | 7.119 TFLOPS |
Pipelines | 1024 | 2304 |
Pixel fill rate | 64.00 GPixel/s | 98.88 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 128.0 GTexel/s | 222.5 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 50 Watt | 160 Watt |
Compte de transistor | 7200 million | 13600 million |
Render output units | 64 | |
Texture Units | 144 | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | Portable Device Dependent | 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | 1x 8-pin |
Longeur | 9.5 inches (241 mm) | |
Soutien API |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12.1 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.6 | 6.4 |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 4 GB | 8 GB |
Bande passante de la mémoire | 128.0 GB/s | 416.0 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 64 bit | 256 bit |
Vitesse de mémoire | 2000 MHz, 16 Gbps effective | 1625 MHz (13000 MHz effective) |
Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |