Intel Iris Xe Graphics 96EU (Alder Lake) versus AMD Radeon R2 Mobile Graphics
Comparaison des cartes vidéo Intel Iris Xe Graphics 96EU (Alder Lake) and AMD Radeon R2 Mobile Graphics pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire.
Différences
Raisons pour considerer le Intel Iris Xe Graphics 96EU (Alder Lake)
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 5 ans 7 mois plus tard
- Environ 50% plus haut vitesse du noyau: 300 MHz versus 200 MHz
- 2.3x plus de vitesse augmenté: 1400 MHz versus 600 MHz
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 10 nm versus 28 nm
Date de sortie | 4 Jan 2022 versus 1 June 2016 |
Vitesse du noyau | 300 MHz versus 200 MHz |
Vitesse augmenté | 1400 MHz versus 600 MHz |
Processus de fabrication | 10 nm versus 28 nm |
Raisons pour considerer le AMD Radeon R2 Mobile Graphics
- 3x consummation d’énergie moyen plus bas: 15 Watt versus 45 Watt
Thermal Design Power (TDP) | 15 Watt versus 45 Watt |
Comparer les caractéristiques
Intel Iris Xe Graphics 96EU (Alder Lake) | AMD Radeon R2 Mobile Graphics | |
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Essentiel |
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Architecture | Generation 12.2 | GCN 3.0 |
Nom de code | Alder Lake GT1 | Stoney |
Date de sortie | 4 Jan 2022 | 1 June 2016 |
Position dans l’évaluation de la performance | not rated | not rated |
Genre | Desktop | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1400 MHz | 600 MHz |
Vitesse du noyau | 300 MHz | 200 MHz |
Processus de fabrication | 10 nm | 28 nm |
Pipelines | 768 | |
Pixel fill rate | 33.60 GPixel/s | |
Taux de remplissage de la texture | 67.20 GTexel/s | |
Thermal Design Power (TDP) | 45 Watt | 15 Watt |
Compte de transistor | 3,100 million | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | Portable Device Dependent | No outputs |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Facteur de forme | IGP | |
Interface | Ring Bus | IGP |
Soutien API |
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DirectX | 12 (12_1) | 12.0 (12_0) |
OpenCL | 3.0 | |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 6.6 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | System Shared | |
Bande passante de la mémoire | System Dependent | |
Largeur du bus mémoire | System Shared | |
Vitesse de mémoire | System Shared | |
Genre de mémoire | System Shared |