Intel Iris Xe Graphics 96EU (Alder Lake) vs AMD Radeon R2 Mobile Graphics
Análisis comparativo de las tarjetas de video Intel Iris Xe Graphics 96EU (Alder Lake) y AMD Radeon R2 Mobile Graphics para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria.
Diferencias
Razones para considerar el Intel Iris Xe Graphics 96EU (Alder Lake)
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 5 año(s) 7 mes(es) después
- Velocidad de reloj del núcleo 50% más alta: 300 MHz vs 200 MHz
- 2.3 más impulso de la velocidad de reloj: 1400 MHz vs 600 MHz
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 10 nm vs 28 nm
Fecha de lanzamiento | 4 Jan 2022 vs 1 June 2016 |
Velocidad de reloj del núcleo | 300 MHz vs 200 MHz |
Impulso de la velocidad de reloj | 1400 MHz vs 600 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 10 nm vs 28 nm |
Razones para considerar el AMD Radeon R2 Mobile Graphics
- 3 veces el consumo de energía típico más bajo: 15 Watt vs 45 Watt
Diseño energético térmico (TDP) | 15 Watt vs 45 Watt |
Comparar especificaciones
Intel Iris Xe Graphics 96EU (Alder Lake) | AMD Radeon R2 Mobile Graphics | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Generation 12.2 | GCN 3.0 |
Nombre clave | Alder Lake GT1 | Stoney |
Fecha de lanzamiento | 4 Jan 2022 | 1 June 2016 |
Lugar en calificación por desempeño | not rated | not rated |
Tipo | Desktop | |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1400 MHz | 600 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 300 MHz | 200 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 10 nm | 28 nm |
Pipelines | 768 | |
Pixel fill rate | 33.60 GPixel/s | |
Tasa de llenado de textura | 67.20 GTexel/s | |
Diseño energético térmico (TDP) | 45 Watt | 15 Watt |
Número de transistores | 3,100 million | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | Portable Device Dependent | No outputs |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Diseño | IGP | |
Interfaz | Ring Bus | IGP |
Soporte de API |
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DirectX | 12 (12_1) | 12.0 (12_0) |
OpenCL | 3.0 | |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 6.6 | |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | System Shared | |
Ancho de banda de la memoria | System Dependent | |
Ancho de bus de la memoria | System Shared | |
Velocidad de reloj de memoria | System Shared | |
Tipo de memoria | System Shared |