Intel UHD Graphics 730 versus NVIDIA GeForce GTX 1050 (Desktop)
Comparaison des cartes vidéo Intel UHD Graphics 730 and NVIDIA GeForce GTX 1050 (Desktop) pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Différences
Raisons pour considerer le Intel UHD Graphics 730
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 7 ans 6 mois plus tard
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 15.60 GTexel/s versus 58.2 GTexel / s
- 5x consummation d’énergie moyen plus bas: 15 Watt versus 75 Watt
- Environ 42% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 5221 versus 3685
- Environ 42% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 5221 versus 3685
Caractéristiques | |
Date de sortie | 2021 versus 25 October 2016 |
Taux de remplissage de la texture | 15.60 GTexel/s versus 58.2 GTexel / s |
Thermal Design Power (TDP) | 15 Watt versus 75 Watt |
Référence | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 5221 versus 3685 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 5221 versus 3685 |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 1050 (Desktop)
- 4.3x plus de vitesse du noyau: 1290 MHz versus 300 MHz
- Environ 7% plus de la vitesse augmenté: 1392 MHz versus 1300 MHz
- 3.3x plus de pipelines: 640 versus 192
- 3.1x meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 5049 versus 1619
- Environ 19% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 464 versus 389
- 2.9x meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 16804 versus 5834
- 2.9x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 7043 versus 2429
- Environ 2% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3360 versus 3309
- 2.9x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 7043 versus 2429
- Environ 2% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3360 versus 3309
- 2.9x meilleur performance en 3DMark Fire Strike - Graphics Score: 1755 versus 603
Caractéristiques | |
Vitesse du noyau | 1290 MHz versus 300 MHz |
Vitesse augmenté | 1392 MHz versus 1300 MHz |
Pipelines | 640 versus 192 |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 5049 versus 1619 |
PassMark - G2D Mark | 464 versus 389 |
Geekbench - OpenCL | 16804 versus 5834 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 7043 versus 2429 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3360 versus 3309 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 7043 versus 2429 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3360 versus 3309 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 1755 versus 603 |
Comparer les références
GPU 1: Intel UHD Graphics 730
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 1050 (Desktop)
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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3DMark Fire Strike - Graphics Score |
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Nom | Intel UHD Graphics 730 | NVIDIA GeForce GTX 1050 (Desktop) |
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PassMark - G3D Mark | 1619 | 5049 |
PassMark - G2D Mark | 389 | 464 |
Geekbench - OpenCL | 5834 | 16804 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 2429 | 7043 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 5221 | 3685 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3309 | 3360 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 2429 | 7043 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 5221 | 3685 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3309 | 3360 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 603 | 1755 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 67.209 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 799.414 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 4.536 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 30.523 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 223.683 |
Comparer les caractéristiques
Intel UHD Graphics 730 | NVIDIA GeForce GTX 1050 (Desktop) | |
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Essentiel |
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Architecture | Generation 12.1 | Pascal |
Nom de code | Rocket Lake GT1 | GP107 |
Date de sortie | 2021 | 25 October 2016 |
Position dans l’évaluation de la performance | 663 | 579 |
Genre | Desktop | Desktop |
Prix de sortie (MSRP) | $109 | |
Prix maintenant | $124.99 | |
Valeur pour le prix (0-100) | 56.95 | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1300 MHz | 1392 MHz |
Unités de Compute | 24 | |
Vitesse du noyau | 300 MHz | 1290 MHz |
Processus de fabrication | 14 nm | 14 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 124.8 GFLOPS (1:4) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 998.4 GFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 499.2 GFLOPS | |
Pipelines | 192 | 640 |
Pixel fill rate | 10.40 GPixel/s | |
Taux de remplissage de la texture | 15.60 GTexel/s | 58.2 GTexel / s |
Thermal Design Power (TDP) | 15 Watt | 75 Watt |
Noyaux CUDA | 640 | |
Performance á point flottant | 1,862 gflops | |
Température maximale du GPU | 97 °C | |
Compte de transistor | 3,300 million | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort, DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Soutien de G-SYNC | ||
HDCP | ||
Soutien de plusiers moniteurs | ||
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 3.0 x1 | PCIe 3.0 x16 |
Soutien de bus | PCIe 3.0 | |
Hauteur | 4.38" (11.1 cm) | |
Longeur | 5.7" (14.5 cm) | |
Énergie du systeme recommandé (PSU) | 300 Watt | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | |
Largeur | 2-slot | |
Soutien API |
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DirectX | 12.0 (12_1) | 12.0 (12_1) |
OpenCL | 3.0 | |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
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Largeur du bus mémoire | 64 / 128 Bit | 128 Bit |
Mémoire partagé | 1 | 0 |
RAM maximale | 4 GB | |
Bande passante de la mémoire | 112 GB / s | |
Vitesse de mémoire | 7008 MHz | |
Genre de mémoire | GDDR5 | |
Technologies |
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Quick Sync | ||
3D Vision | ||
Ansel | ||
CUDA | ||
GameStream | ||
GPU Boost | ||
Multi Monitor | ||
Multi-Projection | ||
ShadowWorks | ||
VR Ready |