Intel UHD Graphics 730 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 (Desktop)
Análisis comparativo de las tarjetas de video Intel UHD Graphics 730 y NVIDIA GeForce GTX 1050 (Desktop) para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Diferencias
Razones para considerar el Intel UHD Graphics 730
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 7 año(s) 6 mes(es) después
- 268 veces más la tasa de llenado de textura: 15.60 GTexel/s vs 58.2 GTexel / s
- 5 veces el consumo de energía típico más bajo: 15 Watt vs 75 Watt
- Alrededor de 42% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 5221 vs 3685
- Alrededor de 42% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 5221 vs 3685
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 2021 vs 25 October 2016 |
Tasa de llenado de textura | 15.60 GTexel/s vs 58.2 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 15 Watt vs 75 Watt |
Referencias | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 5221 vs 3685 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 5221 vs 3685 |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce GTX 1050 (Desktop)
- 4.3 veces más velocidad de reloj del núcleo: 1290 MHz vs 300 MHz
- Impulso de la velocidad de reloj 7% más alto: 1392 MHz vs 1300 MHz
- 3.3 veces más pipelines: 640 vs 192
- 3.1 veces mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 5049 vs 1619
- Alrededor de 19% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 464 vs 389
- 2.9 veces mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 16804 vs 5834
- 2.9 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 7043 vs 2429
- Alrededor de 2% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3360 vs 3309
- 2.9 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 7043 vs 2429
- Alrededor de 2% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3360 vs 3309
- 2.9 veces mejor desempeño en 3DMark Fire Strike - Graphics Score: 1755 vs 603
Especificaciones | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1290 MHz vs 300 MHz |
Impulso de la velocidad de reloj | 1392 MHz vs 1300 MHz |
Pipelines | 640 vs 192 |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 5049 vs 1619 |
PassMark - G2D Mark | 464 vs 389 |
Geekbench - OpenCL | 16804 vs 5834 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 7043 vs 2429 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3360 vs 3309 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 7043 vs 2429 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3360 vs 3309 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 1755 vs 603 |
Comparar referencias
GPU 1: Intel UHD Graphics 730
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 1050 (Desktop)
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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3DMark Fire Strike - Graphics Score |
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Nombre | Intel UHD Graphics 730 | NVIDIA GeForce GTX 1050 (Desktop) |
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PassMark - G3D Mark | 1619 | 5049 |
PassMark - G2D Mark | 389 | 464 |
Geekbench - OpenCL | 5834 | 16804 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 2429 | 7043 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 5221 | 3685 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3309 | 3360 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 2429 | 7043 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 5221 | 3685 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3309 | 3360 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 603 | 1755 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 67.209 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 799.414 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 4.536 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 30.523 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 223.683 |
Comparar especificaciones
Intel UHD Graphics 730 | NVIDIA GeForce GTX 1050 (Desktop) | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Generation 12.1 | Pascal |
Nombre clave | Rocket Lake GT1 | GP107 |
Fecha de lanzamiento | 2021 | 25 October 2016 |
Lugar en calificación por desempeño | 663 | 579 |
Tipo | Desktop | Desktop |
Precio de lanzamiento (MSRP) | $109 | |
Precio ahora | $124.99 | |
Valor/costo (0-100) | 56.95 | |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1300 MHz | 1392 MHz |
Unidades de Compute | 24 | |
Velocidad de reloj del núcleo | 300 MHz | 1290 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 14 nm | 14 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 124.8 GFLOPS (1:4) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 998.4 GFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 499.2 GFLOPS | |
Pipelines | 192 | 640 |
Pixel fill rate | 10.40 GPixel/s | |
Tasa de llenado de textura | 15.60 GTexel/s | 58.2 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 15 Watt | 75 Watt |
Núcleos CUDA | 640 | |
Desempeño de punto flotante | 1,862 gflops | |
Temperatura máxima del GPU | 97 °C | |
Número de transistores | 3,300 million | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort, DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Soporte de G-SYNC | ||
HDCP | ||
Soporte de múltiples monitores | ||
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 3.0 x1 | PCIe 3.0 x16 |
Soporte de bus | PCIe 3.0 | |
Altura | 4.38" (11.1 cm) | |
Longitud | 5.7" (14.5 cm) | |
Energía de sistema recomendada (PSU) | 300 Watt | |
Conectores de energía complementarios | None | |
Anchura | 2-slot | |
Soporte de API |
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DirectX | 12.0 (12_1) | 12.0 (12_1) |
OpenCL | 3.0 | |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Memoria |
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Ancho de bus de la memoria | 64 / 128 Bit | 128 Bit |
Memoria compartida | 1 | 0 |
Cantidad máxima de RAM | 4 GB | |
Ancho de banda de la memoria | 112 GB / s | |
Velocidad de reloj de memoria | 7008 MHz | |
Tipo de memoria | GDDR5 | |
Tecnologías |
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Quick Sync | ||
3D Vision | ||
Ansel | ||
CUDA | ||
GameStream | ||
GPU Boost | ||
Múltiples monitores | ||
Multi-Projection | ||
ShadowWorks | ||
VR Ready |