Intel UHD Graphics 730 versus NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Comparaison des cartes vidéo Intel UHD Graphics 730 and NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).

 

Différences

Raisons pour considerer le Intel UHD Graphics 730

  • La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 5 ans 7 mois plus tard
  • 6.7x consummation d’énergie moyen plus bas: 15 Watt versus 100 Watt
  • Environ 41% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 5221 versus 3715
  • Environ 41% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 5221 versus 3715
  • Environ 71% meilleur performance en 3DMark Fire Strike - Graphics Score: 603 versus 352
Caractéristiques
Date de sortie 2021 versus 22 Nov 2019
Thermal Design Power (TDP) 15 Watt versus 100 Watt
Référence
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 5221 versus 3715
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 5221 versus 3715
3DMark Fire Strike - Graphics Score 603 versus 352

Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

  • 5.1x plus de vitesse du noyau: 1530 MHz versus 300 MHz
  • Environ 33% plus de la vitesse augmenté: 1725 MHz versus 1300 MHz
  • times}x plus de taux de remplissage de la texture: 138.0 GTexel/s versus 15.60 GTexel/s
  • 6.7x plus de pipelines: 1280 versus 192
  • Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 12 nm versus 14 nm
  • 6.5x meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 10180 versus 1573
  • Environ 82% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 751 versus 412
  • 9.4x meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 55838 versus 5967
  • 5.6x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 13569 versus 2429
  • Environ 1% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3357 versus 3309
  • 5.6x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 13569 versus 2429
  • Environ 1% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3357 versus 3309
Caractéristiques
Vitesse du noyau 1530 MHz versus 300 MHz
Vitesse augmenté 1725 MHz versus 1300 MHz
Taux de remplissage de la texture 138.0 GTexel/s versus 15.60 GTexel/s
Pipelines 1280 versus 192
Processus de fabrication 12 nm versus 14 nm
Référence
PassMark - G3D Mark 10180 versus 1573
PassMark - G2D Mark 751 versus 412
Geekbench - OpenCL 55838 versus 5967
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 13569 versus 2429
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3357 versus 3309
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 13569 versus 2429
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3357 versus 3309

Comparer les références

GPU 1: Intel UHD Graphics 730
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

PassMark - G3D Mark
GPU 1
GPU 2
1573
10180
PassMark - G2D Mark
GPU 1
GPU 2
412
751
Geekbench - OpenCL
GPU 1
GPU 2
5967
55838
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames)
GPU 1
GPU 2
2429
13569
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames)
GPU 1
GPU 2
5221
3715
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames)
GPU 1
GPU 2
3309
3357
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps)
GPU 1
GPU 2
2429
13569
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps)
GPU 1
GPU 2
5221
3715
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps)
GPU 1
GPU 2
3309
3357
3DMark Fire Strike - Graphics Score
GPU 1
GPU 2
603
352
Nom Intel UHD Graphics 730 NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
PassMark - G3D Mark 1573 10180
PassMark - G2D Mark 412 751
Geekbench - OpenCL 5967 55838
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 2429 13569
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 5221 3715
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3309 3357
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 2429 13569
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 5221 3715
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3309 3357
3DMark Fire Strike - Graphics Score 603 352
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) 178.014
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) 1961.932
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) 11.169
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) 109.29
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) 787.025

Comparer les caractéristiques

Intel UHD Graphics 730 NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Essentiel

Architecture Generation 12.1 Turing
Nom de code Rocket Lake GT1 TU116
Date de sortie 2021 22 Nov 2019
Position dans l’évaluation de la performance 633 283
Genre Desktop Desktop

Infos techniques

Vitesse augmenté 1300 MHz 1725 MHz
Unités de Compute 24
Vitesse du noyau 300 MHz 1530 MHz
Processus de fabrication 14 nm 12 nm
Peak Double Precision (FP64) Performance 124.8 GFLOPS (1:4) 138.0 GFLOPS (1:32)
Peak Half Precision (FP16) Performance 998.4 GFLOPS (2:1) 8.832 TFLOPS (2:1)
Peak Single Precision (FP32) Performance 499.2 GFLOPS 4.416 TFLOPS
Pipelines 192 1280
Pixel fill rate 10.40 GPixel/s 55.20 GPixel/s
Taux de remplissage de la texture 15.60 GTexel/s 138.0 GTexel/s
Thermal Design Power (TDP) 15 Watt 100 Watt
Compte de transistor 6600 million

Sorties et ports de vidéo

Connecteurs d’écran No outputs 1xDVI, 1xHDMI, 1xDisplayPort
Soutien de DisplayPort
HDMI

Compatibilité, dimensions et exigences

Interface PCIe 3.0 x1 PCIe 3.0 x16
Longeur 9 inches (229 mm)
Énergie du systeme recommandé (PSU) 350 Watt
Connecteurs d’énergie supplementaires 1x 6-pin
Largeur Dual-slot

Soutien API

DirectX 12.0 (12_1) 12.1
OpenCL 3.0 1.2
OpenGL 4.6 4.6
Shader Model 6.4 6.4
Vulkan

Mémoire

Largeur du bus mémoire 64 / 128 Bit 128 bit
Mémoire partagé 1
RAM maximale 4 GB
Bande passante de la mémoire 192 GB/s
Genre de mémoire GDDR6

Technologies

Quick Sync