Intel UHD Graphics 730 versus NVIDIA GeForce GTX 680
Comparaison des cartes vidéo Intel UHD Graphics 730 and NVIDIA GeForce GTX 680 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Différences
Raisons pour considerer le Intel UHD Graphics 730
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 12 ans 1 mois plus tard
- Environ 23% plus de la vitesse augmenté: 1300 MHz versus 1058 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 15.60 GTexel/s versus 128.8 billion / sec
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 14 nm versus 28 nm
- 13x consummation d’énergie moyen plus bas: 15 Watt versus 195 Watt
- Environ 42% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 5221 versus 3666
- Environ 42% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 5221 versus 3666
Caractéristiques | |
Date de sortie | 2021 versus 22 March 2012 |
Vitesse augmenté | 1300 MHz versus 1058 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 15.60 GTexel/s versus 128.8 billion / sec |
Processus de fabrication | 14 nm versus 28 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 15 Watt versus 195 Watt |
Référence | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 5221 versus 3666 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3309 versus 3306 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 5221 versus 3666 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3309 versus 3306 |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 680
- 3.4x plus de vitesse du noyau: 1006 MHz versus 300 MHz
- 8x plus de pipelines: 1536 versus 192
- 3.4x meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 5547 versus 1619
- Environ 37% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 533 versus 388
- 3.2x meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 18433 versus 5841
- 3x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 7222 versus 2429
- 3x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 7222 versus 2429
- 3.3x meilleur performance en 3DMark Fire Strike - Graphics Score: 1990 versus 603
Caractéristiques | |
Vitesse du noyau | 1006 MHz versus 300 MHz |
Pipelines | 1536 versus 192 |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 5547 versus 1619 |
PassMark - G2D Mark | 533 versus 388 |
Geekbench - OpenCL | 18433 versus 5841 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 7222 versus 2429 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 7222 versus 2429 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 1990 versus 603 |
Comparer les références
GPU 1: Intel UHD Graphics 730
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 680
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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3DMark Fire Strike - Graphics Score |
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Nom | Intel UHD Graphics 730 | NVIDIA GeForce GTX 680 |
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PassMark - G3D Mark | 1619 | 5547 |
PassMark - G2D Mark | 388 | 533 |
Geekbench - OpenCL | 5841 | 18433 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 2429 | 7222 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 5221 | 3666 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3309 | 3306 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 2429 | 7222 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 5221 | 3666 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3309 | 3306 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 603 | 1990 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 46.086 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 989.685 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 4.645 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 36.463 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 99.577 |
Comparer les caractéristiques
Intel UHD Graphics 730 | NVIDIA GeForce GTX 680 | |
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Essentiel |
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Architecture | Generation 12.1 | Kepler |
Nom de code | Rocket Lake GT1 | GK104 |
Date de sortie | 2021 | 22 March 2012 |
Position dans l’évaluation de la performance | 663 | 553 |
Genre | Desktop | Desktop |
Prix de sortie (MSRP) | $499 | |
Prix maintenant | $579.99 | |
Valeur pour le prix (0-100) | 12.83 | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1300 MHz | 1058 MHz |
Unités de Compute | 24 | |
Vitesse du noyau | 300 MHz | 1006 MHz |
Processus de fabrication | 14 nm | 28 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 124.8 GFLOPS (1:4) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 998.4 GFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 499.2 GFLOPS | |
Pipelines | 192 | 1536 |
Pixel fill rate | 10.40 GPixel/s | |
Taux de remplissage de la texture | 15.60 GTexel/s | 128.8 billion / sec |
Thermal Design Power (TDP) | 15 Watt | 195 Watt |
Noyaux CUDA | 1536 | |
Performance á point flottant | 3,090.4 gflops | |
Compte de transistor | 3,540 million | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort, One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI... |
Contribution d’audio pour HDMI | Internal | |
Soutien de G-SYNC | ||
HDCP | ||
HDMI | ||
Résolution VGA maximale | 2048x1536 | |
Soutien de plusiers moniteurs | ||
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 3.0 x1 | PCIe 3.0 x16 |
Soutien de bus | PCI Express 3.0 | |
Hauteur | 4.376" (11.1 cm) | |
Longeur | 10.0" (25.4 cm) | |
Options SLI | 3-way | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | Two 6-pin | |
Soutien API |
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DirectX | 12.0 (12_1) | 12.0 (11_0) |
OpenCL | 3.0 | |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
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Largeur du bus mémoire | 64 / 128 Bit | 256-bit GDDR5 |
Mémoire partagé | 1 | 0 |
RAM maximale | 2048 MB | |
Bande passante de la mémoire | 192.2 GB / s | |
Vitesse de mémoire | 6008 MHz | |
Genre de mémoire | GDDR5 | |
Technologies |
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Quick Sync | ||
3D Vision | ||
Adaptive VSync | ||
CUDA | ||
FXAA | ||
GPU Boost | ||
SLI | ||
TXAA |