NVIDIA CMP 50HX versus AMD Radeon RX 640
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA CMP 50HX and AMD Radeon RX 640 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA CMP 50HX
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 2 ans 1 mois plus tard
- Environ 25% plus haut vitesse du noyau: 1350 MHz versus 1082 MHz
- Environ 27% plus de la vitesse augmenté: 1545 MHz versus 1218 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 296.6 GTexel/s versus 38.98 GTexel/s
- 7x plus de pipelines: 3584 versus 512
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 12 nm versus 14 nm
- 5x plus de taille maximale de mémoire : 10 GB versus 2 GB
- 3.7x meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 38889 versus 10390
Caractéristiques | |
Date de sortie | 24 Jun 2021 versus 13 May 2019 |
Vitesse du noyau | 1350 MHz versus 1082 MHz |
Vitesse augmenté | 1545 MHz versus 1218 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 296.6 GTexel/s versus 38.98 GTexel/s |
Pipelines | 3584 versus 512 |
Processus de fabrication | 12 nm versus 14 nm |
Taille de mémore maximale | 10 GB versus 2 GB |
Référence | |
Geekbench - OpenCL | 38889 versus 10390 |
Raisons pour considerer le AMD Radeon RX 640
- 5x consummation d’énergie moyen plus bas: 50 Watt versus 250 Watt
Thermal Design Power (TDP) | 50 Watt versus 250 Watt |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA CMP 50HX
GPU 2: AMD Radeon RX 640
Geekbench - OpenCL |
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Nom | NVIDIA CMP 50HX | AMD Radeon RX 640 |
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Geekbench - OpenCL | 38889 | 10390 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 1769 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 1769 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 2775 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 2775 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3278 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3278 | |
PassMark - G2D Mark | 339 | |
PassMark - G3D Mark | 1954 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA CMP 50HX | AMD Radeon RX 640 | |
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Essentiel |
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Architecture | Turing | GCN 4.0 |
Nom de code | TU102 | Arctic Islands |
Date de sortie | 24 Jun 2021 | 13 May 2019 |
Position dans l’évaluation de la performance | 570 | 811 |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1545 MHz | 1218 MHz |
Vitesse du noyau | 1350 MHz | 1082 MHz |
Processus de fabrication | 12 nm | 14 nm |
Pipelines | 3584 | 512 |
Pixel fill rate | 123.6 GPixel/s | 19.49 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 296.6 GTexel/s | 38.98 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 250 Watt | 50 Watt |
Compte de transistor | 18600 million | 2200 million |
Unités de Compute | 8 | |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 77.95 GFLOPS | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 1247 GFLOPS | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 1247 GFLOPS | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Soutien de DisplayPort | ||
HDMI | ||
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Facteur de forme | Dual-slot | |
Hauteur | 35 mm, 1.4 inches | |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Longeur | 267 mm, 10.5 inches | 5.7 inches (145 mm) |
Énergie du systeme recommandé (PSU) | 600 Watt | 350 Watt |
Connecteurs d’énergie supplementaires | 2x 8-pin | None |
Largeur | 116 mm, 4.6 inches | Dual-slot |
Soutien API |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.7 | 6.4 |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 10 GB | 2 GB |
Bande passante de la mémoire | 560.0 GB/s | 112.0 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 320 bit | 128 bit |
Vitesse de mémoire | 1750 MHz, 14 Gbps effective | 1750 MHz (7000 MHz effective) |
Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR5 |
Technologies |
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Unified Video Decoder (UVD) | ||
Video Code Engine (VCE) |