NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile versus NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile and NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: 3DMark Fire Strike - Graphics Score, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 2 ans 9 mois plus tard
- Environ 6% plus haut vitesse du noyau: 1365 MHz versus 1290 MHz
- Environ 6% plus de la vitesse augmenté: 1560 MHz versus 1468 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 299.5 GTexel/s versus 234.9 GTexel / s
- Environ 20% de pipelines plus haut: 3072 versus 2560
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 12 nm versus 16 nm
- Environ 71% meilleur performance en 3DMark Fire Strike - Graphics Score: 10255 versus 6008
- Environ 19% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 20291 versus 17105
- Environ 19% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 20291 versus 17105
Caractéristiques | |
Date de sortie | 2 Apr 2020 versus 27 June 2017 |
Vitesse du noyau | 1365 MHz versus 1290 MHz |
Vitesse augmenté | 1560 MHz versus 1468 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 299.5 GTexel/s versus 234.9 GTexel / s |
Pipelines | 3072 versus 2560 |
Processus de fabrication | 12 nm versus 16 nm |
Référence | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 10255 versus 6008 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 20291 versus 17105 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 20291 versus 17105 |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q
- 5.7x plus de vitesse de mémoire: 10008 MHz versus 1750 MHz (14000 MHz effective)
- Environ 53% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 5581 versus 3652
- Environ 53% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 5581 versus 3652
- 57.9x meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3360 versus 58
- 57.9x meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3360 versus 58
Caractéristiques | |
Vitesse de mémoire | 10008 MHz versus 1750 MHz (14000 MHz effective) |
Référence | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 5581 versus 3652 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 5581 versus 3652 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3360 versus 58 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3360 versus 58 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q
3DMark Fire Strike - Graphics Score |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nom | NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile | NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q |
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3DMark Fire Strike - Graphics Score | 10255 | 6008 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 20291 | 17105 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 20291 | 17105 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3652 | 5581 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3652 | 5581 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 58 | 3360 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 58 | 3360 |
PassMark - G3D Mark | 11414 | |
PassMark - G2D Mark | 715 | |
Geekbench - OpenCL | 48090 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile | NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q | |
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Essentiel |
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Architecture | Turing | Pascal |
Nom de code | TU104 | GP104 |
Date de sortie | 2 Apr 2020 | 27 June 2017 |
Position dans l’évaluation de la performance | 183 | 181 |
Genre | Laptop | Laptop |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1560 MHz | 1468 MHz |
Vitesse du noyau | 1365 MHz | 1290 MHz |
Processus de fabrication | 12 nm | 16 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 299.5 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 19.17 TFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 9.585 TFLOPS | |
Pipelines | 3072 | 2560 |
Pixel fill rate | 99.84 GPixel/s | |
Taux de remplissage de la texture | 299.5 GTexel/s | 234.9 GTexel / s |
Thermal Design Power (TDP) | 150 Watt | 150 Watt |
Compte de transistor | 13600 million | 7,200 million |
Performance á point flottant | 7,516 gflops | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | No outputs |
Soutien de G-SYNC | ||
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | None |
Largeur | Dual-slot | |
Taille du laptop | large | |
Soutien API |
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DirectX | 12.2 | 12.0 (12_1) |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.5 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 8 GB | 8 GB |
Bande passante de la mémoire | 448.0 GB/s | 320.3 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 256 bit | 256 Bit |
Vitesse de mémoire | 1750 MHz (14000 MHz effective) | 10008 MHz |
Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR5X |
Mémoire partagé | 0 | |
Technologies |
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Multi Monitor | ||
Multi-Projection | ||
VR Ready |