NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile versus AMD Radeon Pro VII
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile and AMD Radeon Pro VII pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 3 ans 11 mois plus tard
- 3.3x consummation d’énergie moyen plus bas: 75 Watt versus 250 Watt
- Environ 50% plus haut de vitesse de mémoire: 1500 MHz (12 Gbps effective) versus 1000 MHz (2 Gbps effective)
Date de sortie | 2021 versus 13 May 2020 |
Thermal Design Power (TDP) | 75 Watt versus 250 Watt |
Vitesse de mémoire | 1500 MHz (12 Gbps effective) versus 1000 MHz (2 Gbps effective) |
Raisons pour considerer le AMD Radeon Pro VII
- Environ 97% plus haut vitesse du noyau: 1400 MHz versus 712 MHz
- Environ 61% plus de la vitesse augmenté: 1700 MHz versus 1057 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 408 GTexel/s versus 67.65 GTexel/s
- Environ 88% de pipelines plus haut: 3840 versus 2048
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 7 nm versus 8 nm
- 4x plus de taille maximale de mémoire : 16 GB versus 4 GB
- Environ 78% meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 89937 versus 50578
Caractéristiques | |
Vitesse du noyau | 1400 MHz versus 712 MHz |
Vitesse augmenté | 1700 MHz versus 1057 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 408 GTexel/s versus 67.65 GTexel/s |
Pipelines | 3840 versus 2048 |
Processus de fabrication | 7 nm versus 8 nm |
Taille de mémore maximale | 16 GB versus 4 GB |
Référence | |
Geekbench - OpenCL | 89937 versus 50578 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
GPU 2: AMD Radeon Pro VII
Geekbench - OpenCL |
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Nom | NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile | AMD Radeon Pro VII |
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PassMark - G3D Mark | 6909 | |
PassMark - G2D Mark | 412 | |
Geekbench - OpenCL | 50578 | 89937 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 15760 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 8923 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 8045 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 15760 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 8923 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 8045 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 4899 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile | AMD Radeon Pro VII | |
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Essentiel |
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Architecture | Ampere | GCN 5.1 |
Nom de code | GA107 | Vega 20 |
Date de sortie | 2021 | 13 May 2020 |
Position dans l’évaluation de la performance | 190 | 191 |
Genre | Laptop | Desktop |
Prix de sortie (MSRP) | $1899 | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1057 MHz | 1700 MHz |
Vitesse du noyau | 712 MHz | 1400 MHz |
Processus de fabrication | 8 nm | 7 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 67.65 GFLOPS (1:64) | 6.528 TFLOPS (1:2) |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 4.329 TFLOPS (1:1) | 26.11 TFLOPS (2:1) |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 4.329 TFLOPS | 13.06 TFLOPS |
Pipelines | 2048 | 3840 |
Pixel fill rate | 42.28 GPixel/s | 108.8 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 67.65 GTexel/s | 408 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 75 Watt | 250 Watt |
Unités de Compute | 60 | |
Compte de transistor | 13230 million | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | 6x mini-DisplayPort |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Largeur | IGP | 111 mm (4.4 inches) |
Facteur de forme | Dual-slot | |
Longeur | 305 mm (12 inches) | |
Énergie du systeme recommandé (PSU) | 600 Watt | |
Soutien API |
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DirectX | 12.2 | 12.1 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.6 | 6.4 |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 4 GB | 16 GB |
Bande passante de la mémoire | 192 GB/s | 1024 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 128 Bit | 4096 bit |
Vitesse de mémoire | 1500 MHz (12 Gbps effective) | 1000 MHz (2 Gbps effective) |
Genre de mémoire | GDDR6 | HBM2 |
Mémoire de la bande passante haute (HBM) |