NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile versus AMD Radeon Pro Duo
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile and AMD Radeon Pro Duo pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 8 ans 0 mois plus tard
- Environ 6% plus de la vitesse augmenté: 1057 MHz versus 1000 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 67.65 GTexel/s versus 2x 256.0 GTexel / s billion / sec
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 8 nm versus 28 nm
- 4.7x consummation d’énergie moyen plus bas: 75 Watt versus 350 Watt
- 3x plus de vitesse de mémoire: 1500 MHz (12 Gbps effective) versus 500 MHz
- Environ 55% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 15760 versus 10141
- 2.4x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 8923 versus 3713
- Environ 55% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 15760 versus 10141
- 2.4x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 8923 versus 3713
Caractéristiques | |
Date de sortie | 2021 versus 26 April 2016 |
Vitesse augmenté | 1057 MHz versus 1000 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 67.65 GTexel/s versus 2x 256.0 GTexel / s billion / sec |
Processus de fabrication | 8 nm versus 28 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 75 Watt versus 350 Watt |
Vitesse de mémoire | 1500 MHz (12 Gbps effective) versus 500 MHz |
Référence | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 15760 versus 10141 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 8923 versus 3713 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 15760 versus 10141 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 8923 versus 3713 |
Raisons pour considerer le AMD Radeon Pro Duo
- 4x plus de pipelines: 2x 4096 versus 2048
- 2x plus de taille maximale de mémoire : 8 GB versus 4 GB
- Environ 18% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 8164 versus 6933
- Environ 87% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 765 versus 410
- Environ 6% meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 53806 versus 50572
- 4.8x meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 38251 versus 8045
- 4.8x meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 38251 versus 8045
Caractéristiques | |
Pipelines | 2x 4096 versus 2048 |
Taille de mémore maximale | 8 GB versus 4 GB |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 8164 versus 6933 |
PassMark - G2D Mark | 765 versus 410 |
Geekbench - OpenCL | 53806 versus 50572 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 38251 versus 8045 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 38251 versus 8045 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
GPU 2: AMD Radeon Pro Duo
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nom | NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile | AMD Radeon Pro Duo |
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PassMark - G3D Mark | 6933 | 8164 |
PassMark - G2D Mark | 410 | 765 |
Geekbench - OpenCL | 50572 | 53806 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 15760 | 10141 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 8923 | 3713 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 8045 | 38251 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 15760 | 10141 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 8923 | 3713 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 8045 | 38251 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 4897 | 0 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 141.474 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 3621.344 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 13.132 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 112.973 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 799.933 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile | AMD Radeon Pro Duo | |
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Essentiel |
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Architecture | Ampere | GCN 3.0 |
Nom de code | GA107 | Capsaicin |
Date de sortie | 2021 | 26 April 2016 |
Position dans l’évaluation de la performance | 190 | 187 |
Genre | Laptop | Workstation |
Conception | reference | |
Prix de sortie (MSRP) | $1,499 | |
Prix maintenant | $849 | |
Valeur pour le prix (0-100) | 17.05 | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1057 MHz | 1000 MHz |
Vitesse du noyau | 712 MHz | |
Processus de fabrication | 8 nm | 28 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 67.65 GFLOPS (1:64) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 4.329 TFLOPS (1:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 4.329 TFLOPS | |
Pipelines | 2048 | 2x 4096 |
Pixel fill rate | 42.28 GPixel/s | |
Taux de remplissage de la texture | 67.65 GTexel/s | 2x 256.0 GTexel / s billion / sec |
Thermal Design Power (TDP) | 75 Watt | 350 Watt |
Unités de Compute | 128 | |
Performance á point flottant | 2x 8,192 gflops | |
Compte de transistor | 8,900 million | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Soutien de DisplayPort | ||
Eyefinity | ||
HDMI | ||
Nombre d’écrans Eyefinity | 6 | |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | 3x 8-pin |
Largeur | IGP | |
Soutien de bus | PCIe 3.0 | |
Longeur | 277 mm | |
Soutien API |
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DirectX | 12.2 | DirectX® 12 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 6.6 | |
Vulkan | ||
Mantle | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 4 GB | 8 GB |
Bande passante de la mémoire | 192 GB/s | 512 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 128 Bit | 2x 4096 Bit |
Vitesse de mémoire | 1500 MHz (12 Gbps effective) | 500 MHz |
Genre de mémoire | GDDR6 | High Bandwidth Memory (HBM) |
Technologies |
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AppAcceleration | ||
CrossFire | ||
Enduro | ||
FreeSync | ||
FRTC | ||
HD3D | ||
LiquidVR | ||
PowerTune | ||
TressFX | ||
TrueAudio | ||
Unified Video Decoder (UVD) | ||
Video Code Engine (VCE) | ||
ZeroCore |