NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile versus NVIDIA RTX A3000 Mobile
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile and NVIDIA RTX A3000 Mobile pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, 3DMark Fire Strike - Graphics Score, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile
- Environ 19% plus haut vitesse du noyau: 1290 MHz versus 1080 MHz
- Environ 7% plus de la vitesse augmenté: 1665 MHz versus 1560 MHz
- Environ 93% taux plus haut de remplissage de la texture: 386.3 GTexel/s versus 199.7 GTexel/s
- Environ 81% de pipelines plus haut: 7424 versus 4096
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 4 nm versus 8 nm
- 2x plus de taille maximale de mémoire : 12 GB versus 6 GB
- Environ 33% plus haut de vitesse de mémoire: 2000 MHz, 16 Gbps effective versus 1500 MHz (12 Gbps effective)
- Environ 77% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 931 versus 526
- Environ 97% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 24971 versus 12647
- 2x meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 159976 versus 78981
Caractéristiques | |
Vitesse du noyau | 1290 MHz versus 1080 MHz |
Vitesse augmenté | 1665 MHz versus 1560 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 386.3 GTexel/s versus 199.7 GTexel/s |
Pipelines | 7424 versus 4096 |
Processus de fabrication | 4 nm versus 8 nm |
Taille de mémore maximale | 12 GB versus 6 GB |
Vitesse de mémoire | 2000 MHz, 16 Gbps effective versus 1500 MHz (12 Gbps effective) |
Référence | |
PassMark - G2D Mark | 931 versus 526 |
PassMark - G3D Mark | 24971 versus 12647 |
Geekbench - OpenCL | 159976 versus 78981 |
Raisons pour considerer le NVIDIA RTX A3000 Mobile
- Environ 15% consummation d’énergie moyen plus bas: 130 Watt versus 150 Watt
Thermal Design Power (TDP) | 130 Watt versus 150 Watt |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile
GPU 2: NVIDIA RTX A3000 Mobile
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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Nom | NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile | NVIDIA RTX A3000 Mobile |
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PassMark - G2D Mark | 931 | 526 |
PassMark - G3D Mark | 24971 | 12647 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 4179 | |
Geekbench - OpenCL | 159976 | 78981 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 20429 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 20429 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3710 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3710 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile | NVIDIA RTX A3000 Mobile | |
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Essentiel |
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Architecture | Ada Lovelace | Ampere |
Nom de code | AD104 | GA104 |
Date de sortie | 2023 | |
Position dans l’évaluation de la performance | 49 | 174 |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1665 MHz | 1560 MHz |
Vitesse du noyau | 1290 MHz | 1080 MHz |
Processus de fabrication | 4 nm | 8 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 386.3 GFLOPS (1:64) | 199.7 GFLOPS (1:64) |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 24.72 TFLOPS (1:1) | 12.78 TFLOPS (1:1) |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 24.72 TFLOPS | 12.78 TFLOPS |
Pipelines | 7424 | 4096 |
Pixel fill rate | 133.2 GPixel/s | 99.84 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 386.3 GTexel/s | 199.7 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 150 Watt | 130 Watt |
Compte de transistor | 35800 million | 17400 million |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | Portable Device Dependent | No outputs |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Facteur de forme | IGP | |
Interface | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | None |
Soutien API |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12.2 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.7 | 6.6 |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 12 GB | 6 GB |
Bande passante de la mémoire | 384.0 GB/s | 288 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 192 bit | 192 bit |
Vitesse de mémoire | 2000 MHz, 16 Gbps effective | 1500 MHz (12 Gbps effective) |
Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |