NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs NVIDIA RTX A3000 Mobile
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile y NVIDIA RTX A3000 Mobile para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, 3DMark Fire Strike - Graphics Score, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile
- Velocidad de reloj del núcleo 19% más alta: 1290 MHz vs 1080 MHz
- Impulso de la velocidad de reloj 7% más alto: 1665 MHz vs 1560 MHz
- Tasa de llenado de textura 93% más alta: 386.3 GTexel/s vs 199.7 GTexel/s
- Alrededor de 81% pipelines más altos: 7424 vs 4096
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 4 nm vs 8 nm
- 2 veces más el tamaño máximo de memoria: 12 GB vs 6 GB
- Velocidad de reloj de memoria 33% más alta: 2000 MHz, 16 Gbps effective vs 1500 MHz (12 Gbps effective)
- Alrededor de 77% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 931 vs 526
- Alrededor de 97% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 24971 vs 12647
- 2 veces mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 159976 vs 78981
Especificaciones | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1290 MHz vs 1080 MHz |
Impulso de la velocidad de reloj | 1665 MHz vs 1560 MHz |
Tasa de llenado de textura | 386.3 GTexel/s vs 199.7 GTexel/s |
Pipelines | 7424 vs 4096 |
Tecnología de proceso de manufactura | 4 nm vs 8 nm |
Tamaño máximo de la memoria | 12 GB vs 6 GB |
Velocidad de reloj de memoria | 2000 MHz, 16 Gbps effective vs 1500 MHz (12 Gbps effective) |
Referencias | |
PassMark - G2D Mark | 931 vs 526 |
PassMark - G3D Mark | 24971 vs 12647 |
Geekbench - OpenCL | 159976 vs 78981 |
Razones para considerar el NVIDIA RTX A3000 Mobile
- Consumo de energía típico 15% más bajo: 130 Watt vs 150 Watt
Diseño energético térmico (TDP) | 130 Watt vs 150 Watt |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile
GPU 2: NVIDIA RTX A3000 Mobile
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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Nombre | NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile | NVIDIA RTX A3000 Mobile |
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PassMark - G2D Mark | 931 | 526 |
PassMark - G3D Mark | 24971 | 12647 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 4179 | |
Geekbench - OpenCL | 159976 | 78981 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 20429 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 20429 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3710 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3710 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 |
Comparar especificaciones
NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile | NVIDIA RTX A3000 Mobile | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Ada Lovelace | Ampere |
Nombre clave | AD104 | GA104 |
Fecha de lanzamiento | 2023 | |
Lugar en calificación por desempeño | 49 | 174 |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1665 MHz | 1560 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 1290 MHz | 1080 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 4 nm | 8 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 386.3 GFLOPS (1:64) | 199.7 GFLOPS (1:64) |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 24.72 TFLOPS (1:1) | 12.78 TFLOPS (1:1) |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 24.72 TFLOPS | 12.78 TFLOPS |
Pipelines | 7424 | 4096 |
Pixel fill rate | 133.2 GPixel/s | 99.84 GPixel/s |
Tasa de llenado de textura | 386.3 GTexel/s | 199.7 GTexel/s |
Diseño energético térmico (TDP) | 150 Watt | 130 Watt |
Número de transistores | 35800 million | 17400 million |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | Portable Device Dependent | No outputs |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Diseño | IGP | |
Interfaz | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Conectores de energía complementarios | None | None |
Soporte de API |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12.2 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.7 | 6.6 |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 12 GB | 6 GB |
Ancho de banda de la memoria | 384.0 GB/s | 288 GB/s |
Ancho de bus de la memoria | 192 bit | 192 bit |
Velocidad de reloj de memoria | 2000 MHz, 16 Gbps effective | 1500 MHz (12 Gbps effective) |
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR6 |